Gex – boxart
3DO3DO Interactive Multiplayer

Gex

Plošinovka 1995 Crystal Dynamics ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Gex – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Gex – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein Gecko mit klebriger Zunge; Levels im Stil von Fernsehgenres, von Horror bis Zeichentrick.

Gex ist ein Jump-'n'-Run, in dem ein fernsehbesessener Gecko in eine Welt von TV-Kanälen gezogen wird, die von einem bösen Sender kontrolliert werden. Das Kernelement sind seine klebrige Zunge und sein Schwanz: Mit Gex kann man Wände und Decken hochklettern, sich an Oberflächen festsaugen und Gegner mit einem Schwanzhieb ausschalten oder mit der Zunge verschlingen. Die einzelnen Level sind wie TV-Genres gestaltet — ein Horror-Level mit Friedhof und Spukvilla, eine Zeichentrickwelt, ein Kung-Fu-Setting und eine Science-Fiction-Raumstation —, und der Spieler reist zwischen ihnen über eine Art Fernbedienung. Gesammelt werden Fernbedienungen und Fliegen, die sowohl als Energie als auch als Schlüssel zu weiteren Kanälen dienen, sodass man gute Gründe hat, die Level deutlich gründlicher zu erkunden, als es das bloße Erreichen des Ausgangs erfordern würde.

Auf dem 3DO war dies das Vorzeige-Jump-'n'-Run der Konsole und sah für seine Zeit hervorragend aus: große, handgezeichnete Hintergründe, flüssig animierte Hauptfigur und eine Farbpalette mit deutlich mehr Abstufungen, als bei zweidimensionalen Spielen auf Modulkonsolen üblich war. Besonders auffällig war die Sprücheklopferei des Helden, der das Geschehen mit Anspielungen auf Fernsehen und Popkultur kommentierte — genau daraus entstand sein späterer Ruf. Die Musik passte sich dem Thema des jeweiligen Levels an und wechselte von unheimlichen Orgelklängen zu schnelleren, rhythmischen Motiven, sodass jeder Kanal seine eigene Stimmung hatte.

Seinerzeit wurde Gex als Versuch von 3DO gesehen, sich eine eigene Maskottchen-Figur zuzulegen, zu einer Zeit, in der jeder Hersteller seinen eigenen Igel oder Klempner hatte, und die Aufnahme fiel überwiegend positiv aus — gelobt wurden Grafik und Atmosphäre, Kritik richtete sich gegen Schwierigkeitsgrad und Levellänge. Die Figur hielt sich und wechselte in späteren Teilen ins vollständige 3D, wodurch sie zu einer der wenigen 3DO-Marken mit langer Lebensdauer wurde. Heute wirkt das Spiel wie ein hübsch ausgefeiltes klassisches Jump-'n'-Run mit eigenem Humor, wobei das Springen Geduld erfordert und die Karten oft größer sind, als es ein heutiger Spieler erwarten würde.

Spiel 4 von 27 für 3DO Interactive Multiplayer