Gex: Enter the Gecko
Gex: Enter the Gecko ist ein 3D-Plattformer mit dem sprechenden Gecko Gex in der Hauptrolle, der über ein Fernseh-Portaltor in eine Reihe parodistischer Welten gelangt, die auf Filme, Serien und die Popkultur der neunziger Jahre anspielen. Der Spieler durchläuft Levels, die von Actionfilmen, Science-Fiction, Horror oder Western inspiriert sind, sammelt spezielle Gegenstände und kämpft gegen Bosse, während Gex das Geschehen ständig mit Sprüchen und Wortspielen kommentiert, die dem Spiel eine ausgeprägte Persönlichkeit verleihen. Der Figur lieh der Schauspieler und Komiker Dana Gould seine Stimme, was dem Spiel im Vergleich zu den stummen oder nur mit Soundeffekten kommentierten Maskottchen der Konkurrenz einen unverwechselbaren Charakter verlieh.
Das Gameplay basiert auf typischen Plattformer-Grundlagen – Springen, Sammeln, Gegner mit dem Schwanz ausschalten – ergänzt um die Fähigkeit, Wände zu erklimmen und zu schwimmen, was dem Leveldesign im Vergleich zu geradlinigeren Konkurrenten etwas mehr Abwechslung verleiht. Die grafische Umsetzung auf der PlayStation war für ihre Zeit solide, mit farbenfrohen, thematisch unterschiedlichen Welten und flüssiger Animation der Hauptfigur, wobei jede Welt ihre eigene visuelle Identität sowie unterschiedliche Gegner- und Fallentypen besaß. Humor und Vertonung gehörten zu dem, was das Spiel am meisten von anderen Maskottchen-Plattformern unterschied, auch wenn manche Witze heute stark zeitgebunden wirken und Kenntnis der damaligen Popkultur voraussetzen.
In Rezensionen wurde das Spiel überwiegend positiv als unterhaltsam aufgenommen, wenn auch nicht als revolutionärer Beitrag im überfüllten Genre der 3D-Plattformer der späten neunziger Jahre. Dank seines eigenwilligen Humors und seiner wiedererkennbaren Figur baute sich Gex eine eigene Fangemeinde auf und wurde zu einem der erkennbaren Maskottchen jener Ära, was ihm weitere Fortsetzungen einbrachte. Heute funktioniert das Spiel vor allem als nostalgische Erinnerung an eine Zeit, in der fast jeder Publisher auf der PlayStation seinen eigenen Plattformer-Star mit ausgeprägter Persönlichkeit ausprobierte.
Warum spielen: Dank seines eigenwilligen Humors und seiner wiedererkennbaren Figur ist es eine nostalgische Erinnerung an eine Zeit, in der jeder Publisher seinen eigenen Plattformer-Star ausprobierte.
Spiel 120 von 215 für Sony PlayStation