Total Eclipse – boxart
3DO3DO Interactive Multiplayer

Total Eclipse

Rail shooter 1993 Crystal Dynamics ⏱ Kurz · bis ~3 Std.
Total Eclipse – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Total Eclipse – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein schneller Rail-Shooter im Weltraum, der die flüssige 3D-Grafik des 3DO demonstrierte.

Total Eclipse ist ein schneller Korridor-Weltraumshooter und gehörte zu den ersten Spielen, die zeigten, wie flüssig 3D-Grafik auf dem 3DO laufen konnte. Der Spieler sitzt im Cockpit eines Jägers und fliegt durch eine Reihe von Tunneln, Schluchten und Tempelkomplexen über einem fremden Planeten, wobei die Route fest vorgegeben ist und die Aufgabe darin besteht, zu überleben, Gegner abzuschießen und nicht zu kollidieren. Neben dem Schießen muss man auch Treibstoff und Schildenergie im Auge behalten, weshalb es sich lohnt, die entlang der Strecke verteilten Boni einzusammeln. Kurven kommen schnell, und viele Abschnitte lassen sich erst bewältigen, nachdem der Spieler sich die Strecke eingeprägt hat — das Spiel lebt also von Wiederholung und dem allmählichen Auswendiglernen der Route. Alles abzuschießen, was auftaucht, ist dabei gar nicht nötig, wichtiger ist es, in der Achse des Korridors zu bleiben und vor dem nächsten Abschnitt nicht die Schilde zu verlieren.

Technisch war es eine beeindruckende Vorführung: Die Polygonumgebungen scrollten flott, das Cockpit war als detaillierter Rahmen mit Anzeigen dargestellt, und das Bewegungstempo war für damalige Konsolenverhältnisse außergewöhnlich. Die Umgebung veränderte sich im Spielverlauf deutlich, von metallischen Tunneln bis zu offenen Felslandschaften, wodurch der Eindruck einer Reise durch eine ganze Welt aufrechterhalten wurde. Die Musik setzte auf dichte synthetische Motive, die die Beklemmung und Eile unterstrichen; der Warnton vor einem Zusammenstoß wurde für die Spieler zu einer bleibenden Erinnerung an dieses Spiel.

Zum Erscheinungstermin ging das Spiel zusammen mit der Konsole in den Verkauf und diente in Geschäften als Vorführstück, das den Unterschied zu den damaligen Sechzehn-Bit-Systemen zeigen sollte. Kritiker lobten die Flüssigkeit und Geschwindigkeit, kritischere Stimmen wiesen darauf hin, dass der Korridoraufbau wenig Freiheit biete und das Spiel recht kurz sei. Der Einfluss ist in der gesamten Reihe schienengebundener 3D-Shooter erkennbar, die Mitte der Neunziger auf den neuen Konsolen entstanden. Heute spielt sich Total Eclipse am besten in kurzen Sitzungen: Es ist kompromisslos, ein Zusammenstoß bedeutet ein schnelles Ende des Versuchs, aber dieses pure Geschwindigkeitsgefühl hat immer noch seinen Reiz.

Spiel 5 von 27 für 3DO Interactive Multiplayer