Xor – boxart
ZXZX Spectrum

Xor

Logická hra 1990 GCC (Marek Trmač) ⏱ Mittel · ~3–10 Std. 🧩 Logik
Xor – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel

Eine Spectrum-Version des kommerziellen Spiels Xor, jedoch mit dreißig völlig neuen und schwereren Levels.

Xor ist ein Puzzlespiel, das Marek Trmač von der Gruppe GCC 1990 für das ZX Spectrum schuf; offiziell veröffentlichte es 1992 Proxima – Software v.o.s. als Teil der Sammlung Tinny. Vorlage war das ursprüngliche kommerzielle Spiel Xor von Astral Software aus dem Jahr 1987, das auf zahlreichen anderen Plattformen verfügbar war, doch Trmačs Spectrum-Version war kein bloßer Port – der Autor entwarf dafür dreißig völlig neue Level, also doppelt so viele wie das britische Original, und passte sie an die Möglichkeiten und den grafischen Stil des ZX Spectrum an.

Das Gameplay erinnert an Boulder Dash, folgt aber eigenen, komplexeren Regeln: Der Spieler bewegt sich durch ein Labyrinth voller Blöcke, die in der richtigen Reihenfolge verschoben, zerstört oder umgangen werden müssen, um zum Ziel zu gelangen, wobei ein einziger falscher Gedanke ein Level unlösbar machen und den Spieler zwingen kann, das Level von vorn zu beginnen. Die Betonung auf vorausschauender Planung und geduldigem Ausprobieren von Vorgehensweisen macht Xor zu einem typischen Vertreter des Puzzle-Genres, das auf dem ZX Spectrum wegen seiner geringen Anforderungen an die Grafikleistung sehr verbreitet und auch bei Spielern ohne schnelle Reflexe beliebt war.

Dank der erweiterten Anzahl an Levels und der lokalen Verbreitung gewann Trmačs Version unter tschechoslowakischen Spielern ein eigenes, vom ausländischen Original unabhängiges Publikum und taucht bis heute in Übersichten der gelungensten heimischen Puzzlespiele für diese Plattform auf. Bemerkenswert ist auch, dass es sich um die Adaption eines bestehenden Konzepts und nicht um eine originäre Idee handelt – solche Bearbeitungen ausländischer Spiele waren auf der damaligen Szene üblich, da Lizenzgebühren für amateurhafte Autoren unerreichbar waren und sie interessante Mechaniken deshalb einfach nach eigenen Vorstellungen umarbeiteten. Für Genrefans bleibt Xor auch heute eine Herausforderung, denn seine Rätsel hängen weder von Reflexen noch von der grafischen Ausführung ab, sondern rein von der Cleverness der Lösung, und es lässt sich ebenso gut auf dem Originalgerät wie in einem modernen Emulator spielen.

Spiel 42 von 100 für ZX Spectrum