Jméno růže – boxart
ZXZX Spectrum

Jméno růže

Adventura 1991 Jiří Koudelka (George K.) České a slovenské hry ⏱ Moyen · ~3–10 h
Jméno růže – En jeu
En jeu

Malgré son titre, ce n'est pas une adaptation d'Eco ; le héros est l'inspecteur de cinéma Clouseau de La Panthère rose.

Jméno růže (Le Nom de la rose) est une aventure créée sous le pseudonyme de George K. par Jiří Koudelka et publiée en 1991 par Proxima – Software v.o.s. Malgré son titre, elle n'adapte pas littéralement le roman homonyme d'Umberto Eco – le personnage principal n'est pas le moine Guillaume de Baskerville d'Eco, mais l'inspecteur de cinéma Jacques Clouseau, connu de la série de la Panthère Rose, que l'intrigue envoie dans un monastère en Allemagne, siège d'un mystérieux ordre de religieuses appelé Posxtey, pour y enquêter sur des événements suspects cachés derrière les murs du monastère.

Le jeu était d'une ampleur inhabituelle pour le ZX Spectrum, et comme il ne tenait pas entièrement dans les 48 kilooctets de mémoire disponibles, certaines parties devaient être chargées en continu depuis le support de stockage en cours de jeu, une solution plutôt rare sur les machines huit bits. C'est pourquoi il n'est d'abord sorti que pour les ordinateurs reliés à un lecteur de disquettes Didaktik 40 ; ce n'est qu'en 1993 qu'une adaptation pour le Spectrum 128 kilooctets a vu le jour, supprimant le besoin de chargement en cours de partie et permettant au jeu de paraître aussi en cassette, sous une forme accessible à un cercle de joueurs bien plus large.

La combinaison d'une intrigue parodique, d'un monde vaste et d'une solution techniquement exigeante fait de Jméno růže l'une des aventures nationales les plus ambitieuses du début des années quatre-vingt-dix, une époque où la scène locale n'hésitait plus à s'attaquer à des projets plus vastes et techniquement plus compliqués. L'humour, fondé sur le contraste entre une source littéraire sérieuse et un personnage de film grotesque, donnait au jeu un ton particulier qui le distinguait des aventures étrangères au ton plus sérieux comme des fictions textuelles nationales antérieures. Il montre aussi avec quelle liberté les créateurs de l'époque travaillaient avec des sources et des conventions de genre étrangères, en assemblant à partir de sources diverses – un roman célèbre et une comédie cinématographique – une histoire originale et personnelle, adaptée aux goûts des joueurs nationaux de l'époque. L'exigence technique qu'imposait l'ampleur du jeu fait de Jméno růže un témoignage intéressant de ce à quoi pouvait aboutir la création amateur nationale au crépuscule de l'ère des huit bits.

Jeu 41 sur 100 pour ZX Spectrum

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