Rebelstar – boxart
ZXZX Spectrum

Rebelstar

Tahová taktika 1986 Red Shift ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Rebelstar – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel

Ein weiteres Rundenspiel von Gollop; Aktionspunkte lassen sich für Reaktionsfeuer im gegnerischen Zug aufsparen.

Rebelstar ist ein weiteres in der Reihe rundenbasierter Taktikspiele von Julian Gollop, das 1986 vom Studio Red Shift veröffentlicht wurde. Der Spieler befehligt eine Gruppe von Soldaten, die in eine von feindlichen Einheiten besetzte Weltraumbasis eindringen, und muss das Missionsziel erfüllen – sei es die Zerstörung der Basis, die Befreiung von Gefangenen oder die Ausschaltung der Feinde. Der Kampf verläuft rundenweise auf einer Rasterkarte, auf der jede Figur über Aktionspunkte verfügt, die bestimmen, wie viel sie pro Runde tun kann: sich bewegen, sich drehen, schießen oder in Deckung gehen, wobei ungenutzte Punkte für Reaktionsfeuer im gegnerischen Zug aufgespart werden können.

Das Spiel legte Wert auf die taktische Positionierung von Einheiten, die Nutzung von Deckung und vorausschauende Planung, da die Gegner auf die Bewegungen des Spielers reagierten und auch außerhalb ihres eigenen Zuges angreifen konnten. Der Missionsverlauf erinnerte so oft an ein langsames, vorsichtiges Anschleichen durch die Basis, bei dem ein unbedachter Schritt ins Freie den sofortigen Verlust eines Soldaten bedeuten konnte. Die grafische Umsetzung auf dem Spectrum war zurückhaltend, aber übersichtlich, was bei einem Strategiespiel dieser Art wichtiger war als visuelle Effekte. Die akustische Gestaltung war minimalistisch und konzentrierte sich vor allem auf Schussgeräusche und Statusmeldungen der Einheiten.

Rebelstar knüpfte an das ältere Rebelstar Raiders an und wurde selbst zu einer wichtigen Zwischenstufe in der Entwicklung von Gollops Systemen, die zwei Jahre später in Laser Squad und anschließend in X-COM gipfelten. Die Spieler jener Zeit schätzten vor allem die taktische Tiefe und den Wiederspielwert der einzelnen Missionen, bei denen dieselbe Karte je nach Entscheidung des Spielers, wie er seine Kräfte aufteilte und vorging, jedes Mal einen anderen Verlauf bot. Heute ist Rebelstar vor allem als Beleg dafür interessant, wie systematisch Gollop seine charakteristische Rundentaktik aufbaute, bevor er zu einem der einflussreichsten Designer des Genres wurde, und bietet Fans von Rundenstrategie noch immer ein funktionierendes, spannendes Erlebnis.

Warum spielen: Für Fans von Rundentaktik, die sich für die Wurzeln von Gollops charakteristischem Stil vor Laser Squad und X-COM interessieren – Missionen mit hohem Wiederspielwert dank ihres variablen Verlaufs.

Spiel 74 von 100 für ZX Spectrum