Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords – boxart
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Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords

RPG 2004 Obsidian Entertainment Star Wars ⏱ Sehr lang · 30+ Std. 🔞 18+
Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords – Aus dem Spiel
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Obsidian trieb die Serie in eine dunklere Richtung; ein verbannter Jedi ohne Erinnerung an die Vergangenheit.

Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords übernahm Obsidian Entertainment, ein Studio, gegründet von ehemaligen Veteranen von Black Isle Studios, verantwortlich für Klassiker wie Fallout und Planescape: Torment, das sich entschied, die Reihe in eine viel dunklere und philosophischere Richtung zu lenken als das Original. Die Geschichte folgt einem verbannten, vergessenen Jedi, der ohne vollständige Erinnerung an seine Vergangenheit erwacht und nach und nach entdeckt, was vom Jedi-Orden nach einem verheerenden Krieg übrig geblieben ist, der das Konzept der Machtritter beinahe ausgelöscht hätte.

Das Spiel geht viel tiefer auf das Wesen der Macht, den freien Willen und die Moral selbst ein, als es das geradlinigere Gut-gegen-Böse-System des ersten Teils bot, vor allem dank brillant geschriebener Gefährten, unter denen die manipulative und intellektuell provokante Kreia hervorsticht, die die Grundlagen der Philosophie von Jedi und Sith selbst infrage stellt und den Spieler zwingt, die eigenen Entscheidungen zu überdenken. Das neu eingeführte Einflusssystem bedeutete zudem, dass der Hauptheld seine Gefährten nach und nach nach seinem eigenen Bild formte und sie zu Machtnutzern ausbilden konnte, wodurch sich das Thema von Nachfolge und Manipulation direkt in den Spielmechaniken widerspiegelte. Die Kampfgrundlage blieb dem Vorgänger treu, wurde aber um die Herstellung eigener Ausrüstung und ein breiteres Angebot an Kampfhaltungen erweitert.

Die Entwicklung war leider von extremem Druck des Verlegers gezeichnet, den Weihnachtstermin einzuhalten, weshalb das Spiel mit einer Reihe unvollendeter und herausgeschnittener Szenen, einem fehlenden dritten Planeten und einem überstürzten Ende erschien, was es trotz der überdurchschnittlichen Qualität des restlichen Inhalts zu einem berüchtigten Beispiel für ein vorzeitig veröffentlichtes, unfertiges Werk machte. Die Fans reagierten auf dieses Unrecht mit umfangreichen inoffiziellen Mods, die in den folgenden Jahren versuchten, die herausgeschnittenen Inhalte mithilfe der auf der Spiel-Disc verbliebenen Daten wiederherzustellen, etwa ein Mod namens Sith Lords Restored Content. Trotz seiner Unvollkommenheit wird Sith Lords bis heute als das gedanklich mutigste und reifste Star-Wars-Rollenspiel geschätzt, das je entstanden ist.

Spiel 5 von 176 für Microsoft Xbox

Derselbe Titel woanders (1)

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