Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords – boxart
XboxMicrosoft Xbox

Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords

RPG 2004 Obsidian Entertainment Star Wars ⏱ Velmi dlouhá · 30+ h 🔞 18+
Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords – Ze hry
Ze hry
Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords – Ze hry
Ze hry
+5
Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords – Ze hry
Ze hry
Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords – Ze hry
Ze hry
Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords – Ze hry
Ze hry
Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords – Ze hry
Ze hry
Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords – Ze hry
Ze hry

Obsidian posunulo sérii temnějším směrem; vyhnaný Jedi bez vzpomínek na minulost.

Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords převzalo studio Obsidian Entertainment, založené bývalými veterány Black Isle Studios stojícími za klasikami jako Fallout a Planescape: Torment, a rozhodlo se posunout sérii mnohem temnějším a filozofičtějším směrem než originál. Příběh sleduje vyhnaného, zapomenutého Jediho, který se probouzí bez plné vzpomínky na svou minulost a postupně odhaluje, co zbylo z Jediského řádu po zničující válce, jež téměř vyhladila samotný koncept rytířů Síly.

Hra jde mnohem hlouběji do povahy Síly, svobodné vůle a morálky samotné, než co nabídl přímočařejší dobro-versus-zlo systém jedničky, a to hlavně díky brilantně napsaným společníkům, mezi nimiž vyniká manipulativní a intelektuálně provokativní Kreia, zpochybňující samotné základy filozofie Jediů a Sithů a nutící hráče přehodnotit vlastní volby. Nově zavedený systém vlivu navíc znamenal, že hlavní hrdina své druhy postupně přetvářel k obrazu svému a mohl je vycvičit v uživatele Síly, čímž se téma následování a manipulace promítlo přímo do herních mechanik. Soubojový základ zůstal věrný předchůdci, ale rozšířil ho o výrobu vlastního vybavení a širší nabídku bojových postojů.

Vývoj byl bohužel poznamenán extrémním tlakem vydavatele na dodržení vánočního termínu, kvůli čemuž hra vyšla s řadou nedokončených a ustřižených scén, chybějící třetí planetou i uspěchaným závěrem, což z ní udělalo notoricky známý příklad předčasně vydaného, nedokončeného díla navzdory nadprůměrné kvalitě zbytku obsahu. Fanoušci na tuto křivdu reagovali rozsáhlými neoficiálními mody, které se v následujících letech snažily obnovit vystřižený obsah pomocí dat ponechaných na herním disku, například mod nazvaný Sith Lords Restored Content. I přes svou nedokonalost je Sith Lords dodnes ceněn jako myšlenkově nejodvážnější a nejzralejší Star Wars RPG, jaké kdy vzniklo.

Proč hrát: Pro hráče, kteří odpustí uspěchaný závěr a ustřižený obsah, čeká je myšlenkově nejodvážnější a nejzralejší Star Wars RPG, jaké kdy vzniklo.

Hra 5 z 176 pro Microsoft Xbox

Tentýž titul jinde (1)

Ze stejné série Star Wars →