Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords – boxart
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Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords

RPG 2004 Obsidian Entertainment Star Wars ⏱ Très long · 30+ h 🔞 18+
Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords – En jeu
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Obsidian a poussé la série vers une direction plus sombre ; un Jedi exilé, sans souvenir de son passé.

Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords fut repris par Obsidian Entertainment, un studio fondé par d'anciens vétérans de Black Isle Studios responsables de classiques comme Fallout et Planescape: Torment, qui décida d'orienter la série dans une direction bien plus sombre et philosophique que l'original. L'histoire suit un Jedi exilé et oublié qui s'éveille sans mémoire complète de son passé et découvre peu à peu ce qu'il reste de l'Ordre Jedi après une guerre dévastatrice ayant failli anéantir le concept même des chevaliers de la Force.

Le jeu explore bien plus en profondeur la nature de la Force, du libre arbitre et de la moralité elle-même que ne le proposait le système plus manichéen du premier opus, notamment grâce à des compagnons brillamment écrits, parmi lesquels se distingue la manipulatrice et intellectuellement provocante Kreia, qui remet en question les fondements mêmes de la philosophie des Jedi et des Sith et pousse le joueur à reconsidérer ses propres choix. Le système d'influence nouvellement introduit signifiait que le héros principal remodelait peu à peu ses compagnons à son image et pouvait les former à l'usage de la Force, projetant ainsi le thème de la filiation et de la manipulation directement dans les mécaniques de jeu. La base du système de combat resta fidèle à son prédécesseur, mais s'enrichit de la fabrication de son propre équipement et d'un plus large éventail de postures de combat.

Le développement fut malheureusement marqué par une pression extrême de l'éditeur pour respecter une échéance de Noël, ce qui explique la sortie du jeu avec de nombreuses scènes inachevées ou coupées, une troisième planète manquante et une fin précipitée, en faisant un exemple notoire d'œuvre publiée prématurément et inachevée malgré la qualité supérieure à la moyenne du reste du contenu. Les fans réagirent à cette injustice par de vastes mods non officiels qui, au fil des années suivantes, tentèrent de restaurer le contenu coupé à l'aide des données restées sur le disque du jeu, comme un mod appelé Sith Lords Restored Content. Malgré ses imperfections, Sith Lords reste aujourd'hui considéré comme le RPG Star Wars le plus audacieux et le plus mature intellectuellement jamais réalisé.

Jeu 5 sur 176 pour Microsoft Xbox

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