Fallout: Brotherhood of Steel – boxart
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Fallout: Brotherhood of Steel

Akční RPG (hack and slash) 2004 Black Isle Studios Fallout ⏱ Mittel · ~3–10 Std.

Abkehr vom rundenbasierten isometrischen RPG hin zu geradliniger Action für zwei Spieler.

Fallout: Brotherhood of Steel ist eine Abkehr vom rundenbasierten isometrischen RPG-Format der ersten beiden Serienteile hin zu geradliniger Action für ein bis zwei Spieler. Der Spieler übernimmt ein Mitglied der Bruderschaft des Stahls und kämpft in der postapokalyptischen Ödnis mit Feuerwaffen und improvisierten Waffen gegen Mutanten, Plünderer, Ghule und andere Fraktionen, während Dialoge und Entscheidungen im Vergleich zu den Action-Passagen nur eine Nebenrolle spielen und größtenteils zwischen den einzelnen Missionen in Form von Text- und Sprachdialogen stattfinden. Bekannte Serienelemente wie das Karma-System, die SPECIAL-Werte oder Perks blieben erhalten, wurden aber spürbar vereinfacht, um in ein schnelles Konsolen-Gameplay und Zwei-Spieler-Koop auf einem Bildschirm zu passen, damals ein beliebtes Format bei Action-RPGs auf Konsolen, weshalb sich das Spiel eher an Fans des Hack-and-Slash-Genres richtete als an Anhänger klassischer PC-Rollenspiele.

Die Xbox-Version erschien 2004 zeitgleich mit der PlayStation-2-Version und unterschied sich praktisch in nichts von ihr – Inhalt, Missionen, Musik und Schwierigkeitsgrad waren identisch, da beide Versionen auf derselben Engine basierten, die für Konsolen der sechsten Generation angepasst wurde, und die gleiche Zwei-Spieler-Koop im geteilten Bildschirm während der gesamten Kampagne boten. Die Xbox-Edition konnte von der etwas leistungsfähigeren Hardware der Konsole profitieren, was sich in der Praxis nur in etwas schärferen Texturen und einem etwas stabileren Ablauf in Szenen mit vielen Gegnern gleichzeitig zeigte, doch der Unterschied war nicht grundlegend, und die meisten Spieler würden ihn ohne direkten Vergleich beider Versionen nebeneinander gar nicht bemerken. Das Bedienschema war an die Tastenbelegung des Xbox-Controllers statt des DualShock angepasst. Wie schon bei der PS2-Version löste die Auffassung der Serie als schnelle Action mit minimalen Dialogen unter Fans der klassischen isometrischen Fallout-Teile zwiespältige und bis heute zitierte Reaktionen aus.

Warum spielen: Für ein inhaltlich identisches Erlebnis wie auf der PlayStation 2, einschließlich Zwei-Spieler-Koop im geteilten Bildschirm, eignet sich die Xbox-Version für alle, die etwas schärfere Texturen und einen stabileren Ablauf schätzen.

Spiel 170 von 176 für Microsoft Xbox

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