Super Mario Galaxy 2
Super Mario Galaxy 2 entstand aus einem Überschuss an Ideen, die nicht mehr in den ersten Teil passten, und wurde am Ende zu einem vollwertigen Spiel, das viele sogar für besser halten als das Original. Das Grundprinzip bleibt: kleine Planetoiden mit eigener Schwerkraft, Springen zwischen ihnen und das Sammeln von Sternen. Verschwunden ist jedoch das weitläufige Observatorium als Verteiler, an dessen Stelle eine einfache Weltkarte im Stil älterer Teile tritt. Dadurch kommt der Spieler direkt zur Sache und verliert sich nicht mit Herumlaufen durch leere Gänge zwischen den Levels.
Die größte Neuerung ist Yoshi. Er fängt mit der Zunge Gegner und entfernte Punkte, bläht sich nach dem Fressen einer bestimmten Pflanze auf und steigt in die Höhe, und ein anderes Mal rennt er so schnell los, dass er sogar steile Wände hinauffliegt. Neben ihm kommen weitere Verwandlungen hinzu, etwa ein Bohrwerkzeug, das Mario durch einen Planetoiden auf dessen Rückseite zieht, oder eine Wolke, die es erlaubt, ein paar vorübergehende Plattformen in der Luft zu erschaffen. Die Level sind noch dichter und einfallsreicher als zuvor, jedes steht auf einer starken Idee und verabschiedet sich gleich danach wieder von ihr. Am Ende öffnet das Spiel einen wirklich anspruchsvollen Zusatzteil, der selbst erfahrene Spieler prüft und zu den schwersten Herausforderungen zählt, die Mario je geboten hat. Sammler haben zudem einen Grund, Level wegen versteckter Sterne und Kometen erneut zu durchqueren, die die Regeln bereits bekannter Galaxien verändern.
Technisch war es erneut ein Höhepunkt der Konsole, mit einer klaren Farbpalette, flüssiger Animation und einem anschaulichen Design, das dem Spieler stets deutlich zeigt, wohin man springen kann. Die Musik baut wieder auf Orchesteraufnahmen auf, und mehrere Stücke, besonders während Flug- und Weltraumpassagen, zählen zu den besten der gesamten Reihe. Die Kritik nahm das Spiel hervorragend auf und führte es oft als Beispiel dafür an, wie eine Fortsetzung aussehen sollte, die nicht wiederholt, sondern vertieft. Heute wirkt Galaxy 2 außergewöhnlich frisch und ist einer der stärksten Gründe, sich überhaupt eine Wii oder einen ihrer Nachfolger zuzulegen. Wer nur den ersten Teil gespielt hat, verpasst die Hälfte des Besten daran.
Spiel 11 von 140 für Nintendo Wii
Aus derselben Reihe Mario →
Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis DS
Mario Party 1–3 N64
Mario & Sonic at the Olympic Winter Games Wii · DS
Mario Bros. MAME · 2600 · G&W · 1983
Mario's Cement Factory G&W · 1983
Super Mario Bros. NES · 1985
Super Mario Bros. 3 NES · 1988 (JP) / 1990 (US)
Super Mario Bros. 2 NES · 1988
Super Mario Land GB · 1989
Dr. Mario GB · NES · 1990
Super Mario World SNES · 1990 (JP) / 1991 (US)
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins GB · 1992