Sin and Punishment: Star Successor
Sin and Punishment: Star Successor ist eine dichte, lautstarke und kompromisslose Action von einem Studio, das für technisch anspruchsvolle Shooter bekannt ist. Das Spiel führt einen auf einer festen Bahn durch die Umgebung, während man selbst mit dem Fadenkreuz über den Bildschirm zielt und gleichzeitig mit einer Figur ausweicht, die läuft, springt und über den Boden gleitet. Das Ergebnis ist eine ungewöhnliche Kombination aus klassischem Rail-Shooter und Jump-'n'-Run-Action, bei der man zwei Dinge gleichzeitig im Blick behalten muss: wohin man schießt und wo man selbst steht. Genau diese geteilte Aufmerksamkeit macht aus dem Titel eine Herausforderung, an die man sich erst gewöhnen muss.
Der Bildschirm ist fast durchgehend voller Projektile. Die meisten davon lassen sich mit einer Schwungbewegung zurück auf den Angreifer ablenken, was die Verteidigung zu einer zusätzlichen Punktequelle macht, und das Spiel stellt den Spieler ständig vor die Entscheidung, ob er auf Punkte oder auf Überleben spielt. Die Bosskämpfe sind die Hauptattraktion und übertreffen an Umfang wie Einfallsreichtum das meiste, was im Genre entstanden ist. Jeder von ihnen hat mehrere Verwandlungen, verändert die Umgebung um sich herum und wirkt nicht selten wie ein eigenständiges Spiel. Die Zielsteuerung über die Wii Remote passt hervorragend zu dieser Art von Action und ist merklich schneller und präziser als ein Analogstick. Das Spiel unterstützt auch einen klassischen Controller, aber mit einem Zeigegerät in der Hand ergibt das ganze Konzept viel mehr Sinn. Hinzu kam auch ein Modus für zwei Spieler an einem Bildschirm.
Technisch ist es eine beeindruckende Leistung auf der Wii. Der Bildschirm verkraftet eine enorme Menge an Objekten und Effekten ohne merkliches Ruckeln, und die Farbgebung der Science-Fiction-Welt ist kräftig und stilisiert. Die Musik ist energiegeladen, elektronisch und treibt das Geschehen voran. Der Titel gehört zu jenen, die die Kritik sehr gut aufnahm, das breitere Publikum aber verpasste, da das Genre damals eine Nische war und das Spiel auf den ersten Blick abschreckend wirkt. Heute ist es eines der wertvollsten weniger bekannten Kleinode der Konsole und die ideale Wahl für ein paar Stunden intensiver Action, bei der jede Sekunde und jeder Treffer zählt. Wer es einmal durchgespielt hat, kehrt meist wegen eines besseren Ergebnisses zurück.
Spiel 14 von 140 für Nintendo Wii