Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors
Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors ist ein Ableger der berühmten Dragon-Quest-Reihe, der im Gegensatz zu den Hauptteilen auf Bewegungssteuerung per Wii Remote statt auf klassische rundenbasierte Menüs setzt. Der Spieler wird hier zu einem jungen Helden, der sich zusammen mit seinen Freunden auf eine Reise gegen die mysteriöse Maskierte Königin und ihre Spiegelkräfte begibt, die sein Heimatkönigreich bedrohen. Die Geschichte bewahrt sich, obwohl linearer als bei den Hauptteilen der Serie, den typischen märchenhaften Charme, Humor und gütigen Ton von Dragon Quest.
Die Kämpfe laufen so ab, dass der Spieler durch physisches Schwingen des Controllers Feinde schlägt, sticht und ihre Angriffe blockt, wobei die Gegner im Grunde wie auf einer Schießbahn auf dem Bildschirm erscheinen – es handelt sich also um eine deutlich actionreichere und geradlinigere Auslegung des Kampfsystems, als es der Rest der Serie bietet. Zwischen den Kämpfen kauft und verbessert der Spieler Ausrüstung, sammelt Rohstoffe für die Schmiede und durchläuft eine Reihe kurzer, in sich geschlossener Level, die eher an eine Abfolge von Missionen als an die offene Welt erinnern, die Fans aus den klassischen Serienteilen kennen. Optisch profitiert das Spiel vom bewährten Stil des Zeichners Akira Toriyama, übertragen in eine dreidimensionale, aber weiterhin ausgeprägt märchenhafte Umgebung voller typischer Monster der Serie.
Bei seiner Veröffentlichung erhielt Dragon Quest Swords eine gemischte, aber überwiegend positive Aufnahme – die Kritik lobte den einfallsreichen Umgang mit der Bewegungssteuerung sowie die optische und musikalische Treue zur Serie, weniger dagegen die lineare Struktur und den geringeren Schwierigkeitsgrad im Vergleich zu den klassischen nummerierten Teilen. Für Dragon-Quest-Fans war es ein interessantes Experiment, wie sich ein populäres japanisches Rollenspiel dem neuen Publikum der Wii näherbringen ließe, und bis heute wird das Spiel als einer der wenigen Versuche in Erinnerung behalten, eine große JRPG-Marke in eine bewegungsgesteuerte Actionform zu übertragen – zugänglich auch für jüngere oder weniger erfahrene Spieler dank kürzerer Spielzeit und übersichtlichem Fortschrittssystem. Gerade diese Zugänglichkeit und der gütige Humor der Serie machten es zu einer guten Wahl auch für Spieler, die sich gerade erst mit den klassischen, rundenbasierten Dragon-Quest-Titeln vertraut machten.
Spiel 82 von 140 für Nintendo Wii
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