Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors – boxart
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Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors

RPG 2007 Genius Sonority Dragon Quest ⏱ Moyen · ~3–10 h
Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors – En jeu
En jeu
Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors – Écran-titre
Écran-titre

Une déclinaison de Dragon Quest jouée aux mouvements de la Wii Remote plutôt qu'avec des menus tour par tour classiques.

Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors est une déclinaison de la célèbre série Dragon Quest qui, contrairement aux épisodes principaux, mise sur le contrôle par mouvements de la Wii Remote plutôt que sur des menus tour par tour classiques. Le joueur y incarne un jeune héros qui, accompagné de ses amis, part en expédition contre la mystérieuse Reine masquée et ses forces de miroirs menaçant le royaume natal, et l'histoire, bien que plus linéaire que dans les épisodes principaux, conserve le ton féerique, l'humour et la bienveillance typiques de la série.

Les combats se déroulent en agitant physiquement la manette pour trancher, transpercer et parer les attaques d'ennemis qui apparaissent à l'écran à la manière d'un rail de tir — il s'agit donc d'une conception bien plus directe et orientée action que celle proposée par le reste de la série. Entre les combats, le joueur achète et améliore son équipement, récolte des ressources pour la forge et progresse à travers une série de niveaux courts et fermés, évoquant davantage une succession de missions qu'un monde ouvert tel que le connaissent les fans des épisodes classiques. Sur le plan visuel, le jeu tire parti du style éprouvé du dessinateur Akira Toriyama, transposé dans un environnement en trois dimensions mais toujours résolument féerique, peuplé des monstres typiques de la série.

Dragon Quest Swords a reçu à sa sortie un accueil mitigé mais globalement positif — la critique saluait l'usage inventif du contrôle par mouvements et la fidélité à la série tant sur le plan visuel que musical, mais reprochait davantage la structure linéaire et la difficulté moindre par rapport aux épisodes numérotés classiques. Pour les fans de Dragon Quest, il s'agissait d'une expérimentation intéressante visant à rapprocher un JRPG japonais populaire d'un nouveau public sur Wii, et le jeu reste aujourd'hui l'un des rares essais de transposer une grande licence JRPG dans une forme d'action pilotée par les mouvements, accessible même aux joueurs plus jeunes ou moins expérimentés grâce à une durée de jeu plus courte et un système de progression clair. C'est justement cette accessibilité et cet humour bienveillant propres à la série qui en faisaient aussi un bon choix pour les joueurs découvrant tout juste les Dragon Quest classiques au tour par tour.

Jeu 82 sur 140 pour Nintendo Wii

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