Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand
Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand führt den ewig rothaarigen Abenteurer Adol Christin in das Wüstenkönigreich Kefin, das vor Jahrhunderten im Sand versank – zusammen mit der hochentwickelten Zivilisation, die es erbaut hatte. Adol kommt hier als frisch gebackener Abenteurer an, gerät aber bald in lokale Machtkämpfe und die Suche nach verschollener Technologie der einstigen Bewohner, die auch eine dunkle Macht kontrollieren möchte, die Kefin zurück an die Oberfläche bringen will. Wie in der ganzen Serie handelt es sich um Einträge aus Adols Tagebuch – jenes erzählerische Gerüst, das Ys seit dem ersten Teil zusammenhält. Im Gegensatz zu den vorherigen Spielen, die aus mehreren Inseln und einzelnen Türmen bestanden, bietet der fünfte Teil eine einheitlichere, kompaktere Welt mit einem klareren Handlungsbogen und weniger, dafür aufwendiger gestalteten Dungeons.
Entscheidend ist die Überarbeitung des Kampfsystems. Die Serie war bis dahin für ihren sogenannten "Bump"-Kampf bekannt, bei dem die Figur Gegner einfach durch seitliches Anrempeln besiegte, ohne direkt angreifen zu können. Ys V ersetzte dies durch eine klassische Angriffstaste und fügte erstmals in der Serie einen Sprung hinzu, wodurch es sich gewöhnlichen Action-Rollenspielen seiner Zeit annäherte und Raum für Plattform-Passagen in den Dungeons eröffnete. Das Spiel erschien im August 1995 ausschließlich für das Super Famicom und kam offiziell nie außerhalb Japans heraus – im Westen wurde es erst Jahrzehnte später über Fan-Übersetzungen bekannt, weshalb es unter Fans auch als einer der weniger bekannten Teile der Serie gilt. Die Grafik profitiert von der späten Phase der 16-Bit-Generation, die Musik komponierte wie gewohnt das Falcom Sound Team jdk., und die Atmosphäre wird durch eine Wüstenkulisse abgerundet, die in keinem anderen Ys-Teil je wieder auftaucht.
Warum spielen: Ys V ist ein interessanter Abstecher für alle, die wissen wollen, wie Falcom vor dem Wechsel zu vollständigem 3D nach einer moderneren Auffassung des Action-Rollenspiels suchte. Es wird Spielern gefallen, die eine Schwäche für das Super Nintendo, markante Musik und gemächliche Genre-Antiquitäten haben, die im Westen heute nur wenige aus erster Hand kennen.
Spiel 138 von 154 für Super Nintendo
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