Final Fantasy VII Rebirth
Final Fantasy VII Rebirth ist der zweite Teil einer Trilogie, die das klassische JRPG von 1997 neu erzählt. Clouds Gruppe verlässt Midgar und macht sich quer über den Kontinent auf die Verfolgung Sephiroths, während das Spiel weitläufige Regionen mit eigener Fauna, Lagern und Aufgaben öffnet. Bekannte Stationen wie Kalm, Junon, Cosmo Canyon oder der Vergnügungspark Gold Saucer sind hier zu einer um ein Vielfaches größeren Form ausgearbeitet als im Original und werden durch neue Szenen sowie deutlich mehr Raum für Nebenfiguren ergänzt.
Das Kampfsystem baut auf dem Vorgänger auf: Echtzeitaktion verschmilzt mit einer taktischen Pause, in der ATB-Punkte für Zaubersprüche, Fähigkeiten und Gegenstände ausgegeben werden. Neu sind Synergieangriffe zwischen zwei Figuren, die das Durchwechseln der gesamten Gruppe belohnen, sowie die Weiterentwicklung über sogenannte Folianten anstelle eines klassischen Fähigkeitenbaums. Hinzu kommt eine gewaltige Menge an Nebenaktivitäten, vom Kartenspiel Queen's Blood über Chocobo-Rennen bis zu Musik-Minispielen, die viele Spieler letztlich mehr mochten als die Haupthandlung selbst. Jede Region besitzt eigene Aussichtspunkte, Erkundungsaufgaben und Jagden auf Maschinen und Monster, sodass das bloße Durchstreifen der Welt durchaus länger dauern kann als die Hauptgeschichte.
Auf der PlayStation 5 bietet das Spiel einen Modus, der die Auflösung bevorzugt, sowie eine flüssigere Variante, wobei die Bildqualität im Performance-Modus nach Veröffentlichung Kritikpunkt war und von den Machern später verbessert wurde. Die Präsentation ist ansonsten von Ausstellungsqualität: prächtige Filmsequenzen, orchestrale Arrangements der Originalkompositionen von Nobuo Uematsu und ein Soundtrack, der sich über Dutzende Spielstunden erstreckt. Die Kritik lobte den Umfang, die Kämpfe und den Mut, eine bekannte Geschichte zu verändern, diskutiert wurde dagegen die Menge an Nebeninhalten und ein Ende, das viele Fragen offenlässt. Heute ist Rebirth eines der größten und großzügigsten JRPGs seiner Generation. Für Spieler, die das Original kennen, liegt der größte Reiz darin, wie das Spiel mit den über Jahrzehnte angesammelten Erwartungen rund um die Schlüsselszenen spielt.
Spiel 12 von 176 für Sony PlayStation 5
Aus derselben Reihe Final Fantasy →
Final Fantasy: The 4 Heroes of Light DS
Final Fantasy NES · WS · 1987 (JP) / 1990 (US)
Final Fantasy III NES · DS · 1990
Final Fantasy Adventure GB · 1991
Final Fantasy IV / V SNES · 1991 / 1992 (JP)
Final Fantasy IV SNES · WS · DS · 1991
Final Fantasy: Mystic Quest SNES · 1992
Final Fantasy V SNES · PS1 · 1992
Final Fantasy VI (FFIII US) SNES · PS1 · 1994 (JP) / 1994 (US jako FF III)
Final Fantasy VII PS1 · Win9x · Mobil · 1997
Final Fantasy Tactics PS1 · 1998
Final Fantasy VIII PS1 · Win9x · Mobil · 1999