Unreal Championship 2: The Liandri Conflict
Unreal Championship 2: The Liandri Conflict aus dem Jahr 2005 ist die Fortsetzung des Arena-Shooters für Xbox, an dem diesmal Epic Games, Digital Extremes und Secret Level gemeinsam arbeiteten, mit dem Ziel, die Serie weiter vom traditionellen Unreal-Tournament-Konzept wegzuführen, hin zu einer eigenen Identität. Die auffälligste Neuerung war die Einführung des Nahkampfs mit Melee-Waffen sowie eines Heldenklassensystems, bei dem der Spieler eine Figur mit einzigartigen Fähigkeiten und einem spezialisierten Arsenal wählte, was das Spiel eher einem modernen Helden-Shooter als einem klassischen Deathmatch annäherte.
Der Nahkampf hatte eigene Regeln: Beim Zücken eines Schwerts oder einer anderen Nahkampfwaffe wechselte die Kamera in die Third-Person-Perspektive, der Spieler konnte Angriffe kombinieren, blocken, anfliegende Projektile abwehren und Ausweichrollen nutzen, während das Spiel auf Distanz wieder zur gewohnten Ego-Perspektive zurückkehrte. Die Charaktere verfügten zudem über besondere Fähigkeiten, die sich im Kampf aufluden und den Verlauf eines Gefechts wenden konnten. Die Kampagne folgte der fiktiven Liandri-Turnierliga, in der Gladiatoren zur Unterhaltung von Zuschauern in der ganzen Galaxie kämpfen, ergänzt durch eine ausgefeilte Online-Multiplayer-Komponente, die wieder auf Xbox Live basierte.
Die Kritik würdigte den Titel für seine technische Reife, die flüssige Bewegung und die innovative Ergänzung des Arena-Shooter-Genres um Nahkämpfe, obwohl manchen langjährigen Unreal-Tournament-Fans die Reinheit und Geschwindigkeit des ursprünglichen Konzepts fehlten. Trotz überwiegend positiver Kritiken stellte sich der kommerzielle Erfolg nicht in einem Maße ein, das eine Fortsetzung der Serie gerechtfertigt hätte, sodass Unreal Championship 2 zum letzten Teil der eigens für Xbox geschaffenen Untermarke wurde. Heute wird das Spiel als mutiger Versuch in Erinnerung behalten, ein etabliertes Genre um neue Mechaniken zu bereichern, zu einer Zeit, als Konsolen-Shooter ihre Form erst noch suchten. Die Einführung von Nahkämpfen in ein sonst rein schießbasiertes Genre erwies sich als Vorbote späterer hybrider Action-Titel, die eine ähnliche Kombination Jahre später nutzten.
Spiel 66 von 176 für Microsoft Xbox