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Unreal Tournament
Unreal Tournament erschien 1999, zu einer Zeit, als sich Online-Shooter vor allem zwischen Quake III Arena und dem eigenen Vorgänger Unreal aufteilten, und wurde schnell zu einem der angesehensten Multiplayer-Actionspiele auf dem PC. Entwickelt wurde es von Epic Games gemeinsam mit Digital Extremes und konzentrierte sich ausschließlich auf Matches: ohne klassische Kampagne, aber mit Bots, die menschliche Gegner auf mehreren Schwierigkeitsstufen ersetzen konnten. Geboten wurden Deathmatch, Team Deathmatch, Domination, Capture the Flag und Assault, bei dem ein Team ein Ziel angreift und das andere es verteidigt. Das Arsenal mit Waffen wie der Flak Cannon, der Shock Rifle mit ihren Schusskombinationen, dem Ripper oder dem Redeemer mit seiner lenkbaren Atomrakete gehörte zu den bekanntesten seiner Zeit. Der Ansager, der Serien von Abschüssen kommentierte, von Double Kill bis Monster Kill, wurde Teil der Spielkultur.
Die Nachfolger Unreal Tournament 2003 (2002) und Unreal Tournament 2004 (2004) brachten die Reihe auf eine modernere Unreal Engine. Der Teil von 2002 ergänzte Modi wie Bombing Run, bei dem die Spieler einen Ball in das gegnerische Tor tragen, und Unreal Tournament 2004 brachte Onslaught, wo um die Kontrolle der Karte mit Fahrzeugen gekämpft wird, sowie ein erweitertes Assault. Unter Fans gilt gerade der vierte Teil oft als Höhepunkt: Er verbindet Tempo, Fahrzeuge, eine große Zahl an Karten und eine umfangreiche Modding-Szene. Aus den Mods gingen weitere berühmte Spiele hervor, etwa Red Orchestra oder Killing Floor.
Unreal Tournament 3 (2007) brachte die Technik der Unreal Engine 3 und den Warfare-Modus mit Fahrzeugen auf großen Karten, erschien aber in einer Zeit, in der sich das Interesse der Spieler anderen Dingen zuwandte, und die Konsolenversionen für PlayStation 3 und Xbox 360 konnten den Ruhm der älteren Teile nicht mehr zurückholen.
Teile der Reihe (4)
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Unreal Tournament · 1999
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Unreal Tournament 2003 · 2002
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Unreal Tournament 2004 · 2004
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Unreal Tournament 3 · 2007