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Unreal
Die Unreal-Reihe begann 1998 mit Unreal auf dem PC, einem Einzelspieler-Shooter, der vor allem durch seine Optik und die immersive Atmosphäre des fremden Planeten Na Pali beeindruckte, angetrieben von der neu geschaffenen Unreal Engine. Bereits ein Jahr später folgte das Spin-off Unreal Tournament, das sich von der Story-orientierten Herangehensweise abwandte und auf reines Arena-Multiplayer setzte – zusammen mit Quake III Arena prägte es das gesamte Genre der kompetitiven Arena-Shooter, das zur Grundlage früher E-Sport-Communities und der Modding-Szene wurde.
Während Unreal II: The Awakening 2003 zu einer story-getriebenen Einzelspielerkampagne zurückkehrte, verlief die Haupt-Entwicklungslinie der Serie über ihre Multiplayer-Titel – Unreal Championship als Xbox-Exklusivtitel, gefolgt von Unreal Tournament 2003 und 2004 auf dem PC sowie Unreal Championship 2: The Liandri Conflict, erneut für die Xbox. Den Abschluss bildete Unreal Tournament 3 im Jahr 2007, das die visuellen Ambitionen einer modernen Engine mit klassischer Arena-Action zu verbinden versuchte. Gerade Unreal Tournament gilt bis heute als eine der tragenden Säulen des Arena-Deathmatch-Genres, und das Erbe der Unreal Engine lebt in unzähligen weiteren Spielen fort, die auf ihrer Technologie aufbauen.
Teile der Reihe (8)
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Unreal Tournament · 1999
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Unreal Championship · 2002
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Unreal Tournament 2003 · 2002
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Unreal II: The Awakening · 2003
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Unreal Tournament 2004 · 2004
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Unreal Tournament 3 · 2007