Unreal Tournament 3 – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Unreal Tournament 3

Aréna střílečka 2007 Epic Games UnrealUnreal Tournament ⏱ Mittel · ~3–10 Std.

Ein grafischer Sprung dank der Unreal Engine 3; der Arena-Kampf wird durch Fahrzeuge und eine Kampagne mit Story ergänzt.

Unreal Tournament 3 knüpfte an die erfolgreichen Vorgänger an und brachte durch den Einsatz der Unreal Engine 3, die damals zu den fortschrittlichsten verfügbaren Technologien zählte und auch in zahlreichen anderen großen Spielen quer durch die Genres verwendet wurde, einen grafischen Sprung. Das Spiel behielt den Kern des Arena-Kampfes – schnelle Bewegungen, Sprünge und das charakteristische Waffenarsenal der Serie – bei und ergänzte ihn um Fahrzeuge sowie einen ausgefeilteren Kampagnenmodus, angesiedelt in einem Konflikt zwischen Menschen und der robotischen Necris-Rasse, erzählt aus der Perspektive eines Söldnerteams.

Die Multiplayer-Modi umfassten klassisches Deathmatch, Capture the Flag, Warfare als Nachfolger von Onslaught und weitere Varianten von Teamschlachten auf weitläufigen Karten voller Fahrzeuge und strategischer Punkte, die es schrittweise zu erobern und zu verteidigen galt. Optisch sah das Spiel dank fortschrittlicher Beleuchtung, detaillierter Charaktermodelle und ausgefeilterer Umgebungstexturen deutlich besser aus als seine Vorgänger, was zugleich die Hardwareanforderungen erhöhte und zum Zeitpunkt der Veröffentlichung einen recht leistungsstarken Computer verlangte. Auch deshalb erreichte das Spiel nicht dieselbe Popularität wie UT2004, teilweise auch wegen der starken Konkurrenz auf dem Markt für Online-Shooter zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung.

Sounddesign und elektronische Musik knüpften an den Stil der Serie an, die Atmosphäre blieb schnell und kompetitiv, auch wenn der Gesamtton etwas ernster war als bei den Vorgängern. Kritiker lobten die technische Umsetzung, die Übersichtlichkeit der Gefechte und das Bewegungssystem, sahen das Spiel zugleich aber als weniger bahnbrechend als seinen Vorgänger und als weniger innovativ im Vergleich zur damaligen Konkurrenz auf dem Markt. Im Rückblick wird Unreal Tournament 3 als letzter großer Teil der Serie in Erinnerung gehalten und als Schaufenster dessen, wie der Höhepunkt der Technologie von Epic Games vor dem Aufstieg der Free-to-Play-Shooter aussah, die später den Online-Markt beherrschten und das Genre umgestalteten.

Warum spielen: Für Fans schneller Arena-Gefechte, die ein technisch ausgefeiltes Bewegungssystem und Übersichtlichkeit zu schätzen wissen, auch wenn es eher der letzte große Teil der Serie als ein Genre-Durchbruch ist.

Spiel 208 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)

Derselbe Titel woanders (2)

Aus derselben Reihe Unreal → Unreal Tournament →