Red Dead Redemption
Red Dead Redemption schickt den ehemaligen Banditen John Marston, von der Regierung dazu gezwungen, seine alten Bandenkumpane durch den sterbenden amerikanischen Wilden Westen aufzuspüren, um seine Familie zu retten. So entstand eine der emotionalsten offenen Welten des Jahrzehnts. Rockstar San Diego übertrug die Open-World-Formel von GTA in ein Western-Setting voller Prärien, Schluchten und Grenzstädte, mit Betonung auf der Atmosphäre einer untergehenden Ära am Vorabend von Modernisierung und Industrialisierung.
Das Spiel bot ein ausgefeiltes Ehrensystem, das die Reaktionen der Bewohner beeinflusste, Kopfgeldjagd auf Gesetzlose, Wildtierjagd sowie einen umfangreichen Mehrspielermodus namens Free Roam. Das Reiten zwischen entlegenen Siedlungen war nicht bloß Fortbewegung, sondern der Kern des Spiels, bei dem der Spieler auf zufällige Begegnungen traf, von Überfällen bis zu Hilferufen, bei denen nie sicher war, ob es sich um eine Falle handelte. Ein detailliert simuliertes Wildnis-Ökosystem, in dem Raubtiere unabhängig von den Aktionen des Spielers Beute jagten, verlieh der Welt eine nie dagewesene Authentizität, und ein Soundtrack, der überwiegend aus ambienten, atmosphärischen Motiven statt traditioneller Spielmusik bestand, verstärkte die melancholische Stimmung des untergehenden Westens. Schusswechsel wurden durch den verlangsamenden Dead-Eye-Modus zum Markieren mehrerer Ziele auf einmal aufgelockert.
Die Erzählung gipfelte in einem der meistzitierten und bewegendsten Enden der Videospielgeschichte, das bis heute bei Spielern und Kritikern nachhallt. Die Kritiken waren nahezu einhellig begeistert, und Red Dead Redemption erhielt zahlreiche Auszeichnungen als Spiel des Jahres, wodurch Rockstars Ruf als Meister des offenen Erzählens jenseits urbaner Sandboxen endgültig gefestigt wurde. Der Erfolg des Spiels legte den Grundstein für die noch ambitioniertere Fortsetzung Red Dead Redemption 2 und festigte die Stellung des Western-Genres als vollwertigen Raum für große Spieleproduktionen. Auch mit zeitlichem Abstand wirkt Marstons Reise wie eine der am besten aufgebauten Erzählungen, die eine offene Welt je getragen hat, weil das Erzähltempo dem Tempo der Landschaft entsprach, durch die sich der Spieler schleppte.
Spiel 28 von 293 für Sony PlayStation 3