Burnout Dominator
Burnout Dominator a été conçu comme un titre de transition au sein de la série, développé principalement pour PlayStation 2 et PSP à une époque où l'équipe de développement principale de Criterion Games se concentrait déjà sur la suite next-gen Burnout Paradise ; le jeu a néanmoins tenté de revenir aux valeurs fondamentales de la série après le plus expérimental Revenge. Au lieu de percuter la circulation civile comme arme offensive, Dominator est revenu à un accent mis sur une conduite propre et fluide des circuits ainsi que sur le système dit du Burnout, une capacité spéciale de nitro rechargée par une conduite risquée à contresens de la circulation, par le drift et par des dépassements serrés mais sûrs autour des adversaires.
Le jeu a introduit un nouveau système Maniac, permettant, une fois la jauge remplie, d'exécuter des cascades spectaculaires sans risque direct d'accident, récompensant une conduite stylée et fluide plutôt que la pure destruction. La structure de la carrière reposait sur une série de défis dits Burnout Driving Challenges, de courts défis liés à des classes de véhicules spécifiques, ce qui permettait au jeu de très bien fonctionner par courtes sessions et convenait bien à la version portable sur PSP. Quiconque parvenait à maintenir une chaîne de nitro ininterrompue sur tout le circuit était récompensé par la sensation hypnotique de vitesse sur laquelle la série avait toujours reposé.
Le design des circuits puisait dans les lieux des épisodes précédents de la série, adaptés et enrichis pour les nouveaux modes de jeu, y compris le retour du populaire mode Crash, axé sur le fait de provoquer le carambolage le plus efficace possible aux intersections. Le rendu visuel, bien que limité par le matériel de la PS2 à une époque où les consoles next-gen étaient déjà sur le marché, restait solide et fluide, accompagné d'une bande-son sous licence énergique et fidèle à l'esprit de la série. Burnout Dominator, bien que moins innovant que Revenge, demeure un adieu honnête et soigné de la série à la génération PlayStation 2. De nombreux critiques ont salué le retour à une conception plus pure de la série, même si le jeu lui-même n'a apporté aucune innovation majeure au gameplay.
Jeu 100 sur 269 pour Sony PlayStation 2