Medal of Honor
Das Medal of Honor von 2010 bedeutete einen grundlegenden Neustart der Reihe, da es sie aus dem historischen Kontext des Zweiten Weltkriegs in die Gegenwart verlegte und den Spieler an der Seite amerikanischer Spezialeinheiten in den Bergen Afghanistans kämpfen ließ. Die Kampagne wechselt zwischen den Perspektiven mehrerer Soldaten, von Bodenoperateuren einer Tier-1-Einheit bis zu Piloten von Flugzeugen, die den Bodentruppen Luftunterstützung geben, und versucht so, den zeitgenössischen Konflikt aus mehreren Blickwinkeln zugleich zu zeigen, statt einer einzigen heldenhaften Erzähllinie. Der Ton des Spiels ist bewusst rauer, härter und weniger heroisch als in älteren Teilen, mit Schwerpunkt auf Spannung, Ungewissheit und der psychischen Belastung des modernen asymmetrischen Kampfes.
Spielerisch handelt es sich um einen relativ traditionellen Korridor-Shooter mit Schwerpunkt auf Deckung, taktischem Vorrücken kleiner Soldatentrupps und intensiven Feuergefechten auf mittlere Distanz, ergänzt durch die raue, bergige Landschaft Afghanistans als markante und authentische Kulisse. Das Spiel lief auf einer modifizierten Version der Unreal Engine 3 und wirkte technisch solide, wenn auch nicht bahnbrechend, mit funktionaler Beleuchtung, ordentlich animierten Figuren und glaubwürdig gestalteten Dörfern. Die Klangkulisse gehörte zu seinen Stärken, mit realistisch umgesetztem Waffenlärm, authentischer Funkkommunikation und dunklerer, weniger bombastischer Musik als bei den historischen Teilen der Reihe.
Der Neustart stieß bei der Kritik auf ein zwiespältigeres Echo: Gelobt wurde der Ehrgeiz, den zeitgenössischen Konflikt roher und glaubwürdiger zu zeigen, kritisiert wurden jedoch die Kürze der Kampagne und eine gewisse Ähnlichkeit mit der konkurrierenden Call-of-Duty-Reihe, mit der das Spiel im selben Zeitraum direkt um den Markt konkurrierte. Trotz der gemischten Aufnahme bleibt dieser Neustart ein interessanter historischer Haltepunkt in der Reihe, da er zeigt, wie Medal of Honor versuchte, seine Identität in einer Zeit wiederzufinden, in der das Genre der modernen Kriegsshooter eindeutig von anderen Marken beherrscht wurde.
Warum spielen: Für Interessierte an der Geschichte der Reihe, die den Versuch eines raueren und glaubwürdigeren Blicks auf den damaligen Konflikt zu schätzen wissen, trotz kürzerer Kampagne und im Schatten der stärkeren Konkurrenz durch Call of Duty.
Spiel 214 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)
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