Samorost 3
Samorost 3 aus dem Jahr 2016 ist ein weiteres Point-and-Click-Adventure des Studios Amanita Design, diesmal mit einer wesentlich umfangreicheren und ausgefeilteren Welt als seine Vorgänger. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines kleinen Waldkobolds, der dank einer zauberhaften Flöte mit einem Raumschiff zwischen seltsamen Planeten reist, um den Ursprung eines geheimnisvollen Objekts zu ergründen, das seinen Heimatwald beeinflusst. Jeder besuchte Planet hat seinen eigenen visuellen Stil, seine eigene Fauna und Rätsellogik, sodass das Spiel wie eine Sammlung kleiner, sorgfältig gestalteter Welten wirkt, verbunden durch eine Geschichte über die Suche nach und die Wiedergutmachung eines alten Unrechts. Der Übergang zwischen den einzelnen Planeten wird von kurzen Reisepassagen begleitet, die dem Spieler Zeit geben, das gerade abgeschlossene Kapitel zu verarbeiten, bevor er in das nächste eintaucht.
Wie schon in den vorherigen Spielen des Studios fehlt auch hier jeglicher gesprochener oder geschriebener Text – das gesamte Verständnis der Welt und ihrer Bewohner entsteht rein aus visuellen und akustischen Reizen, Gesten und Mimik der kleinen Kreaturen, denen der Spieler begegnet, sei es ein vertrauensseliger Käfer oder ein rätselhafter Händler mit seltsamen Artefakten. Die handgezeichnete Grafik in Kombination mit organischen, fast biologischen Formen erzeugt eine einzigartige surrealistische Atmosphäre, ergänzt durch ambiente Musik, die das kontemplative Spieltempo unterstützt. Die Rätsel sind eher intuitiv und explorativ als streng logisch, was das Spiel von klassischen, auf dem Kombinieren von Gegenständen basierenden Adventures unterscheidet, und der Spieler wird oft schon allein für das aufmerksame Erkunden der Szenerie belohnt.
Samorost 3 bestätigte den Ruf von Amanita Design als eines der markantesten europäischen unabhängigen Studios und wird auch nach Jahren vor allem für seinen visuellen Einfallsreichtum und seine Fähigkeit geschätzt, das Gefühl der Entdeckung einer unbekannten Welt zu erzeugen, das sich kein anderes Spiel ganz zu eigen machen kann. Spieler erinnern sich an das Spiel vor allem wegen des Gefühls von Ruhe und Staunen, das es auch ohne eine einzige Dialogzeile hervorzurufen vermag.
Spiel 83 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)