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Samorost
Amanita Design schuf Samorost, dessen erster Teil 2003 als kostenloses Flash-Spiel erschien und mit seiner handgezeichneten, traumhaften Welt sowie textlosen, gewaltfreien Point-and-Click-Rätseln Aufmerksamkeit erregte. Ein kleiner Wichtel, der zwischen Planeten und organischen Landschaften reist, wurde zum Markenzeichen des Studios und des ganzen Genres poetischer Adventures, die auf Atmosphäre und intuitives Rätsellösen statt Dialoge und geschriebenen Text setzen.
Die Fortsetzung Samorost 2 erweiterte Spielzeit und Handlung um die Entführung des Hundes des Wichtels und fügte aufwendigere, vielfältigere Umgebungen hinzu, während die Serie ihrem wortlosen Erzählstil und der handgemalten Grafik treu blieb. Jahre später erschien Samorost 3, diesmal als vollwertiges kostenpflichtiges Spiel für PC und mobile Geräte, mit einer größeren Welt, eigener Musik und komplexeren Rätseln rund um Reisen zwischen pflanzenbewachsenen Planeten mithilfe einer magischen Flöte. Dieses Ausmaß ist der Grund, warum viele Spieler und Kritiker ihn als Höhepunkt der Serie betrachten.
Samorost als Ganzes half, das Genre der kunstvollen Point-and-Click-Adventures zu definieren, und zeigte, dass ein Spiel rein durch visuelle und akustische Atmosphäre funktionieren kann, ganz ohne eine einzige Textzeile. Sein Erfolg ebnete den Weg für weitere Projekte von Amanita Design wie Machinarium oder Botanicula, und die Serie bleibt ein Beispiel dafür, wie ein kleines unabhängiges Studio aus einem bescheidenen Flash-Spiel eine international angesehene Marke aufbaute.
Teile der Reihe (3)
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Samorost 2 · 2005
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Samorost 3 · 2016