Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Max Payne 2: The Fall of Max Payne von 2003 ist eine reifere und technisch verfeinerte Fortsetzung von Remedy Entertainment, die der rauen Action eine tragische Liebesgeschichte hinzufügt. Nach den Ereignissen des ersten Teils gerät Max, nun als Detective der New Yorker Polizei, erneut in einen Strudel aus Verrat, Korruption und Gewalt, diesmal an der Seite der geheimnisvollen und gefährlichen Femme fatale Mona Sax, deren Beziehung dem Spiel ein unerwartetes emotionales Gewicht und filmische Melancholie verleiht.
Das verbesserte Bullet-Time-System reagiert feinfühliger auf die Bewegungen des Spielers und belohnt präzises Zielen mit verlängerter Verlangsamung, die ausgefeilte Havok-Physik ermöglicht realistischere Reaktionen der Umgebung und der Gegner auf Explosionen und Schüsse, und die grafische Gesamtpräsentation hob die Serie deutlich über den ersten Teil hinaus. Seitwärtssprünge in Zeitlupe bleiben der Kern des Gameplays, und Feuergefechte in engen Wohnungen, auf Baustellen oder im Krankenhaus gewinnen dank umherfliegender Gegenstände und einstürzender Konstruktionen an roher Dynamik. Die Erzählung kombiniert wieder spielbare Passagen mit stilisierten Comic-Sequenzen, wobei diesmal zusätzlich ein kurzer spielbarer Abschnitt aus Monas Perspektive hinzukommt, der die Perspektive der Geschichte bereichert.
Die kurze, aber außerordentlich intensive Kampagne mit brillant geschriebenem Drehbuch, düsterem Humor und dem Stil eines klassischen Noir-Romans gehört zum Besten, was Remedy je geschaffen hat, und viele Kritiker stellen sie sogar über den ersten Teil. Auf der Xbox sah das Spiel großartig aus und bot Spielern ohne PC ein vollwertiges Erlebnis eines der bestgeschriebenen Actiontitel seiner Generation. Obwohl es sich kommerziell nicht so gut verkaufte, wie der Verlag gehofft hatte, was auch die künftige Ausrichtung der Serie beeinflusste, zählt die Kritik es bis heute zu den Höhepunkten der Third-Person-Shooter und zu einem geschätzten Beispiel dafür, wie sich eine ausgefeilte Geschichte mit befriedigender Action verbinden lässt. Remedy baute später auf den Erfahrungen aus Max Payne 2 bei der Entwicklung seiner weiteren Projekte auf, darunter das atmosphärische Spiel Alan Wake.
Spiel 28 von 176 für Microsoft Xbox