Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Max Payne 2: The Fall of Max Payne erschien 2003 vom finnischen Studio Remedy Entertainment und knüpfte an den Erfolg des ersten Teils mit einer düstereren, intimeren Geschichte um Detective Max Payne an, der in einen Mord und eine mit seiner Vergangenheit verknüpfte Verschwörung verwickelt wird, sowie mit einer markanten neuen Figur, der Auftragsmörderin Mona Sax, mit der ihn eine komplizierte emotionale Beziehung verbindet. Das Spiel bewahrte seine Noir-Atmosphäre voller Regen, Schatten und Neonschilder zusammen mit einem sarkastischen inneren Monolog, der der Handlung einen literarischen, fast melancholischen Anstrich verleiht, der für die gesamte Serie typisch ist.
Kern des Gameplays bleibt die verlangsamte Zeit im Bullet-Time-Modus, die elegante Schusswechsel mit Sprüngen in Deckung und einer schwebenden Kamera beim finalen Treffer ermöglicht, ergänzt durch die verbesserte Havok-Physik-Engine, dank der Objekte in der Umgebung deutlich überzeugender und dynamischer auf Explosionen und Beschuss reagieren als im ersten Teil. Das Leveldesign ist kompakter und linearer, dafür aber dichter an Actionsequenzen und filmischen Momenten, einschließlich Sequenzen im Stil von Comic-Panels, die einige Teile der Erzählung zwischen den Kapiteln ersetzten. Die PC-Version bot volle Unterstützung für Maus und Tastatur sowie für die damalige Zeit fortschrittliche Grafikeffekte, darunter dynamische Beleuchtung, Reflexionen und realistischen Regen auf Fensterscheiben.
Die Kritik lobte Erzählung, Atmosphäre und technische Umsetzung, wenngleich sich das Spiel im Vergleich zum ersten Teil auch Kritik wegen seiner kürzeren Gesamtlänge gefallen lassen musste. Trotz kommerziell bescheidenerer Ergebnisse gilt Max Payne 2 heute als einer der Höhepunkte des Noir-Action-Shooter-Genres und als Vorbild für spätere Spiele, die mit der Bullet-Time-Mechanik und filmischer Erzählweise arbeiten. Sein Ton, seine Musik und sein Erzählstil inspirierten zahlreiche Nachfolger, und das Spiel bewahrt sich auch nach Jahren dank einer aktiven Modding-Szene und seines Rufs als eines der bestgeschriebenen Actiontitel seiner Zeit eine treue Fangemeinde.
Warum spielen: Für Fans von Noir-Erzählungen und Bullet-Time-Action, wenngleich mit kürzerer Spielzeit als der erste Teil zu rechnen ist – Atmosphäre und Musik machen das mehr als wett.
Spiel 187 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)