Command & Conquer 3: Tiberium Wars – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Strategie 2007 EA Los Angeles Command & Conquer ⏱ Long · ~10–30 h ⭐ Incontournable
Command & Conquer 3: Tiberium Wars – En jeu
En jeu
Command & Conquer 3: Tiberium Wars – En jeu
En jeu
+4
Command & Conquer 3: Tiberium Wars – En jeu
En jeu
Command & Conquer 3: Tiberium Wars – En jeu
En jeu
Command & Conquer 3: Tiberium Wars – En jeu
En jeu
Command & Conquer 3: Tiberium Wars – En jeu
En jeu

Retour aux racines science-fiction de la série ; la campagne est ponctuée de séquences filmées avec de vrais acteurs.

Command & Conquer 3: Tiberium Wars a ramené la série à ses racines science-fiction et a relancé l'histoire de l'univers Tiberium après des années où celle-ci avait été mise de côté par des spin-offs orientés vers d'autres genres. Le joueur se retrouve à nouveau au cœur d'un conflit à trois entre le Global Defense Initiative, la Brotherhood of Nod et la faction extraterrestre nouvellement introduite, les Scrin, dont l'entrée dans l'intrigue a ouvert une toute nouvelle dimension à l'histoire des origines de la mystérieuse substance contaminante, le Tiberium, et de son origine cosmique. Les campagnes des deux factions humaines étaient entrecoupées de séquences filmées avec de vrais acteurs, un retour à la tradition que les fans de la série adoraient déjà depuis les années quatre-vingt-dix et qui conférait à l'histoire une qualité cinématographique, presque digne d'une série télévisée.

Le gameplay reposait sur la base éprouvée de construction de base, d'extraction du Tiberium et de batailles de masse, mais le rythme était encore plus rapide et agressif que chez ses prédécesseurs - les créateurs revendiquaient ouvertement leur inspiration du style de combat de StarCraft, avec un accent sur l'action continue sans temps morts. Chaque faction avait une approche nettement différente : le GDI misait sur une technologie robuste et un armement lourd, le Nod sur la vitesse, la discrétion et des unités sacrifiables bon marché soutenues par un système de tunnels, tandis que les Scrin apportaient des unités exotiques et technologiquement supérieures dotées de mécaniques propres, comme l'aspiration de ressources ou la téléportation. Le moteur graphique SAGE a été nettement amélioré et le jeu offrait, pour son époque, un champ de bataille vaste et lisible même lors de combats effrénés avec des dizaines d'unités simultanément à l'écran.

Les critiques comme les joueurs ont très bien accueilli le titre, appréciant le retour d'une composante cinématographique de qualité, le design équilibré des trois factions distinctes ainsi qu'un multijoueur vivant, longtemps parmi les plus actifs du genre, encore développé par l'extension Kane's Wrath. Tiberium Wars est aujourd'hui perçu comme l'un des derniers grands sommets du RTS classique avant que le genre ne commence à céder la place à d'autres styles de jeu, et reste pour de nombreux fans le grand retour définitif dans l'univers de Command & Conquer après les détours des années précédentes.

Pourquoi y jouer : Pour qui recherche le retour d'une composante cinématographique de qualité, d'un design équilibré entre trois factions et d'un multijoueur vivant, c'est le grand retour définitif dans l'univers de Command & Conquer.

Jeu 121 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)

Le même titre ailleurs (1)

De la même série Command & Conquer →