Command & Conquer: Red Alert 3
Command & Conquer: Red Alert 3 trieb die alternative Geschichte des Kalten Krieges auf eine absurde, aber ungemein unterhaltsame Ebene, als sich zu den bisherigen Fraktionen der Alliierten und der Sowjets eine dritte Seite gesellte - das japanische Empire of the Rising Sun mit technologisch fortschrittlichen, sich verwandelnden Einheiten. Die Geschichte knüpft an die vorherigen Teile mit einem verzweigten, comichaft übertriebenen Ton voller live gedrehter Zwischensequenzen mit Film- und Fernsehstars an, die dem Spiel den für die Reihe typischen ironischen Humor verliehen und es nie zu ernst nahmen, obwohl es thematisch weiterhin um Schlachten um das Schicksal der Welt ging.
Das Spielsystem brachte als Neuheit eine maritime Komponente mit, die zu einer dritten gleichberechtigten Domäne neben Boden- und Lufteinheiten wurde - viele Karten enthielten ausgedehnte Wasserflächen, auf denen eigenständige Schlachten stattfanden und amphibische Einheiten eine Schlüsselrolle spielten. Außerdem wurde ein kooperativer Modus für zwei Spieler eingeführt, die gemeinsam eine Kampagne durchlaufen, eine für das RTS-Genre damals ungewöhnliche und sehr willkommene Funktion, die es ermöglichte, das Erlebnis von Anfang bis Ende mit einem Freund zu teilen. Jede der drei Fraktionen hatte einen deutlich unterschiedlichen visuellen und spielerischen Stil: Die Sowjets setzten auf rohe Kraft, Bären und billige Einheiten, die Alliierten auf Technologie, Mobilität und die Manipulation von Zeit und Schwerkraft, das Imperium auf elegante, sich verwandelnde Maschinen, die je nach Situationsbedarf mehrere Rollen in einer Einheit vereinten.
Das Spiel wurde vor allem für seinen Unterhaltungswert, Humor und seine Zugänglichkeit geschätzt - das Tempo war auch auf weniger erfahrene Strategiespieler zugeschnitten, was bei Hardcore-Fans der Reihe gemischte Reaktionen hervorrief, denen die Komplexität der älteren Teile und tiefere strategische Planung fehlte. Dennoch erkämpfte sich Red Alert 3 dank seiner Atmosphäre, Übertreibung, markanten visuellen Stilisierung und des kooperativen Modus einen Platz unter den beliebten Strategiespielen des ausgehenden Jahrzehnts und wird heute als eine leichte, unterhaltsame Abweichung vom ernsteren Ton der Tiberium-Reihe in Erinnerung behalten, die auch Spieler mochten, die dem RTS-Genre sonst nicht nahestehen.
Warum spielen: Für Spieler, die Humor, Zugänglichkeit und den kooperativen Modus mehr schätzen als tiefe strategische Komplexität, ist es eine unterhaltsame Abweichung, auch für jene, die dem RTS-Genre sonst nicht nahestehen.
Spiel 122 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)
Derselbe Titel woanders (2)
Aus derselben Reihe Command & Conquer →
Command & Conquer DOS · Win9x · Saturn · PS1 · N64 · 1995
Command & Conquer: Red Alert DOS · Win9x · PS1 · Saturn · 1996
Command & Conquer: Sole Survivor Win9x · 1997
Command & Conquer: Tiberian Sun Win9x · 1999
Command & Conquer: Red Alert 2 Win9x · 2000
Command & Conquer: Renegade Win9x · 2002
Command & Conquer: Generals PC · 2003
Command & Conquer: Generals - Zero Hour PC · 2003
Command & Conquer 3: Tiberium Wars X360 · PC · 2007
Command & Conquer 3: Kane's Wrath X360 · PC · 2008
Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising PC · 2009
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight PC · 2010