Rogue
Rogue entstand Ende der 1970er und Anfang der 1980er Jahre auf Unix-Rechnern an Universitäten — die Schöpfer waren die Programmierer Michael Toy und Glenn Wichman, später stieß Ken Arnold dazu — und das Spiel wurde schnell zur Legende: Jede Expedition in den Dungeon des Untergangs sieht anders aus, weil der Computer die Anordnung der Gänge, Monster und Gegenstände bei jedem Start neu generiert. Der Spieler steuert einen Abenteurer, der sich in ASCII-Zeichen durch immer tiefere Ebenen auf der Suche nach dem Amulett von Yendor kämpft, dabei muss er auch den Hunger seiner Figur im Auge behalten, und der Tod ist endgültig — das Spiel muss komplett von vorn begonnen werden, der Spielstand dient nur zum Unterbrechen des Spiels, nicht zum Umgehen eines Misserfolgs. Genau diese Kombination aus endloser Wiederspielbarkeit, einem rundenbasierten Kampfsystem und der Spannung des einzigen Lebens gab dem gesamten Genre seinen Namen, Roguelike, und inspirierte später auch Ableger wie NetHack, Moria oder Angband.
Die DOS-Version von 1984 des Studios A.I. Design, veröffentlicht über den Verlag Epyx, gehört zu den allerersten kommerziellen Umsetzungen des Spiels aus den akademischen Hallen auf gewöhnliche Heimcomputer, wohin es sich zuvor nur inoffiziell unter Programmierern und Studenten über Universitätsnetzwerke verbreitet hatte. Die Grafik blieb rein textbasiert — Räume, Gänge, Monster und Tränke werden durch Buchstaben und Symbole auf schwarzem Hintergrund dargestellt — und die Steuerung wurde an die Tastatur IBM-PC-kompatibler Rechner angepasst, einschließlich der bekannten Tasten hjkl zur Fortbewegung nach dem Vorbild von Unix-Texteditoren. Gegenüber der ursprünglichen Universitätsversion ging es vor allem darum, das Spiel einem breiteren Publikum zugänglich zu machen: Regeln, Dungeon-Generierung und Schwierigkeitsgrad änderten sich grundsätzlich nicht, das Spiel erhielt lediglich eine Schachtelverpackung, ein gedrucktes Handbuch und Unterstützung für gewöhnliche PC-Systeme, ohne dass ein Zugang zu einem universitären Unix-System oder Großrechner nötig war.
Warum spielen: Diese Version ist ideal für jeden, der das Roguelike in seiner reinsten, ursprünglichsten Form auf der damals am weitesten verbreiteten Heimplattform erleben möchte — ohne grafische Verbesserungen, nur mit einer Tastatur und der reinen Logik von Zufall und Risiko, auf der später das gesamte Genre aufgebaut wurde.
Spiel 176 von 204 für PC / DOS (XT až 486)