Rogue – boxart
STAtari ST

Rogue

roguelike (dungeon crawler) 1986 A.I. Design (vydavatel Epyx) ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Rogue – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Rogue – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel

Der Vater des Roguelike-Genres: zufällige Verliese, endgültiger Tod und das Löschen des Spielstands nach dem Tod.

Rogue begründete ein Genre, in dem jedes Spiel anders ist: Das mehrstöckige Verlies wird bei jedem Start zufällig generiert, Monster und Schätze erscheinen an anderen Stellen, und der Tod des Charakters ist endgültig, sodass der Spieler einen Fehler nicht durch Laden eines älteren Spielstands rückgängig machen kann. Die Vorlage entstand auf universitären Unix-Rechnern durch die Programmierer Michael Toy, Glenn Wichman und Ken Arnold, die nach dem Hinzufügen einer Speicherfunktion gleich programmierten, dass die Speicherdatei beim erneuten Laden gelöscht wird, damit Spieler den Tod ihres Charakters nicht durch wiederholtes Laden umgehen konnten. Unterwegs findet der Spieler Waffen, Rüstungen, Schriftrollen, Tränke und Ringe, deren Wirkung man oft erst durch Ausprobieren erkennt, was jeder Entscheidung eine zusätzliche Risikoebene verleiht. Ziel ist es, so tief wie möglich hinabzusteigen, dabei den Hunger des Charakters im Blick zu behalten, das Amulett von Yendor zu erlangen und lebend damit an die Oberfläche zurückzukehren - was tatsächlich nur einem Bruchteil der Versuche gelingt, da die Schwierigkeit mit der Tiefe des Verlieses stark ansteigt und ein einziger Fehler eine stundenlange Expedition beenden kann.

Der Port für den Atari ST erschien 1986 von A.I. Design und Publisher Epyx, gleichzeitig mit der Amiga-Version, und die beiden damals konkurrierenden Plattformen erhielten eine technisch sehr ähnliche Umsetzung - dieselbe farbige Darstellung des Verlieses, eine identische Oberfläche und denselben Satz an Tastaturbefehlen, wobei der Atari ST im Vergleich zum älteren textbasierten DOS-Port über einen deutlich besseren Grafikchip verfügte. Für Atari-ST-Besitzer war dies im Grunde die erste offizielle Gelegenheit, das legendäre Spiel auf ihrem Rechner zu spielen, da es bis dahin nur für Unix, DOS und Macintosh verfügbar war. Spielsystem, Levelgenerierung und Schwierigkeitsgrad blieben gegenüber diesen älteren Versionen unverändert - die Portierung war rein technischer Natur und darauf ausgerichtet, die grafischen Möglichkeiten der 16-Bit-Maschine zu nutzen.

Warum spielen: Wer einen Atari ST besitzt oder emuliert und die Wurzeln des Roguelike-Genres kennenlernen möchte, bekommt hier genau die Erfahrung, die Generationen späterer Spiele inspirierte - ganz ohne zusätzliche Kompromisse, Anpassungen oder Vereinfachungen.

Spiel 68 von 72 für Atari ST

Derselbe Titel woanders (5)