Red Storm Rising
Red Storm Rising basiert auf dem gleichnamigen Roman von Tom Clancy und Larry Bond und versetzt den Spieler in einen fiktiven Dritten Weltkrieg, in dem er ein amerikanisches Atom-U-Boot der Los-Angeles-Klasse gegen die sowjetische Flotte im Nordatlantik befehligt. Anders als Simulatoren des Zweiten Weltkriegs arbeitet der Spieler hier mit moderner Technik - Lenktorpedos, Sonar mit passivem und aktivem Modus sowie Kämpfen auf deutlich größere Entfernung, bei denen Sichtkontakt zum Feind eher die Ausnahme als die Regel ist und die geduldige Analyse der Sensordaten eine entscheidendere Rolle spielt als eine schnelle Reaktion auf das, was auf dem Bildschirm zu sehen ist.
Das Spiel verbindet geschickt eine taktische Karte mit einer dreidimensionalen Ansicht von Deck und U-Boot-Steuerung, wobei die Arbeit mit dem Sonar und das Erkennen von Kontakten anhand ihrer akustischen Signatur eine Schlüsselrolle spielen, noch bevor der Spieler den Feind überhaupt zu Gesicht bekommt. Die Kampagne folgt einem breiteren militärischen Konflikt in Europa, sodass die einzelnen Missionen einen Kontext haben, und der Spieler muss nicht nur den unmittelbaren Kampf, sondern auch die strategischen Auswirkungen seines Handelns auf den gesamten Krieg und den Verlauf der Boden- und Luftoperationen der Alliierten abwägen. Die Klanggestaltung des Sonars und die angespannten, stillen Duelle mit einem Gegner, den man hört, aber nicht sieht, gehörten zum Zeitpunkt der Veröffentlichung zu den atmosphärischsten Passagen des Genres und trafen die Nervosität echter U-Boot-Gefechte gut.
Red Storm Rising wurde bei seiner Veröffentlichung als einer der ausgefeiltesten Simulatoren moderner U-Boot-Kriegsführung geschätzt und erreichte dank der Verbindung zu einem populären Roman auch Spieler außerhalb des klassischen Kreises von Kriegssimulations-Fans. Bis heute gilt es als einer der besten DOS-U-Boot-Titel, und seine Betonung von Sonar und Taktik auf große Entfernung beeinflusste spätere Simulationen moderner U-Boote, einschließlich späterer Spiele über die nukleare Ära des Kalten Krieges, und es wird oft als eine der besten Umsetzungen von Clancys literarischer Welt in Spielform genannt, der es gelang, eine packende Geschichte mit einem ehrlichen simulatorischen Kern zu verbinden.
Warum spielen: Für Fans von Tom Clancy ebenso wie von ausgefeilten U-Boot-Simulationen — verbindet eine packende Geschichte des Kalten Krieges mit einer ehrlichen Betonung von Sonar und Taktik auf große Entfernung, die spätere Titel des Genres beeinflusste.
Spiel 141 von 204 für PC / DOS (XT až 486)