Task Force 1942
Task Force 1942, der zweite Teil der Great-Naval-Battles-Reihe, verlegt den Schauplatz vom Atlantik in den Pazifik und lässt den Spieler amerikanische und japanische Verbände aus Flugzeugträgern, Kreuzern und Zerstörern in Schlüsselschlachten wie Coral Sea oder Midway befehligen. Im Vergleich zum ersten Teil der Reihe legt das Spiel größeren Wert auf Flugzeugträger und ihre Staffeln, sodass sich der Kampf nicht nur auf Artillerieduelle zwischen Überwasserschiffen beschränkt, sondern auch die komplexe Steuerung der Luftkomponente der Flotte umfasst, wobei der Spieler Aufklärung, Jagdpatrouillen und Angriffe auf feindliche Schiffe koordinieren muss, ohne den Überblick über den Rest der Flotte auf dem weiten Ozean zu verlieren.
Der Spieler bewegt die Flotte auf der taktischen Karte, entsendet Aufklärungs- und Angriffsstaffeln und muss die Reichweite der Flugzeuge, das Wetter und das Risiko der Flugabwehr der gegnerischen Gruppe abwägen, bevor er sich für einen vollen Angriff entscheidet. Die Gefechte zwischen Überwasserschiffen bleiben ähnlich detailliert wie im vorherigen Teil, mit einem Modell für Panzerung und Geschützballistik, doch nun muss der Spieler auch die Luftoperationen in die Gesamtstrategie der Schlacht einbeziehen, einschließlich des Risikos, dass ein eigener Flugzeugträger ohne Luftdeckung zurückbleibt. Die historischen Szenarien geben dem Spieler die Möglichkeit, Schlüsselmomente des Pazifikkriegs im Wissen um ihren tatsächlichen Ausgang nachzuspielen und zu versuchen, eine andere, vielleicht bessere Lösung zu finden als jene, die die Kommandeure in der realen Geschichte gewählt haben.
Task Force 1942 wurde als gelungene Erweiterung des Great-Naval-Battles-Konzepts um die Luftkomponente des Pazifikkriegs gelobt und festigte die Stellung der Reihe unter den ausgefeiltesten Marine-Strategiespielen auf DOS. Auch heute bleibt es ein interessantes Beispiel dafür, wie das Genre historische Genauigkeit mit zugänglichem strategischem Gameplay verbinden konnte, ohne den Spieler mit Mikromanagement zu überfrachten, das nichts mit dem eigentlichen Flottenkommando zu tun hat, und es bleibt auch für Spieler ohne Vorerfahrung mit der Reihe eine angenehm zugängliche Strategie.
Warum spielen: Für Fans von Great Naval Battles und Neulinge ohne Vorerfahrung mit der Reihe gleichermaßen — eine zugängliche Strategie, die die historische Genauigkeit des Pazifikkriegs mit einer Luftkomponente verbindet, ohne unnötiges Mikromanagement.
Spiel 146 von 204 für PC / DOS (XT až 486)