Wolfpack – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

Wolfpack

Ponorkova simulace 1990 Mirage ⏱ Kurz · bis ~3 Std.
Wolfpack – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel

Simulation eines deutschen U-Boots, das im Rudel angreift; Koordination mit weiteren U-Booten im Einsatz.

Wolfpack ist ein U-Boot-Simulator aus den frühen 1990er-Jahren, der den Spieler in die Rolle des Kommandanten eines deutschen U-Boots versetzt, das im Rudel gegen alliierte Konvois im Atlantik während des Zweiten Weltkriegs operiert. Im Gegensatz zu Simulatoren, die sich auf ein einzelnes U-Boot konzentrieren, lässt Wolfpack zumindest teilweise die Taktik des Gruppenangriffs zur Geltung kommen, die für die realen deutschen Rudeltaktik-Operationen typisch war, nach denen das Spiel benannt ist – der Spieler muss also auch an die Koordination mit anderen U-Booten denken, statt allein auf ein einzelnes Schiff Jagd zu machen, wie es ältere, nur auf ein einzelnes U-Boot fokussierte Simulatoren boten, ungeachtet des restlichen Rudels, das im selben Gebiet operierte.

Das Gameplay verbindet die Positionierung gegenüber dem Konvoi, das Beobachten von Patrouillenschiffen und die klassische Berechnung der Torpedoangriffsparameter mit der Reaktion auf Gegenmaßnahmen, wenn das U-Boot nach dem Angriff abtauchen und Wasserbomben ausweichen muss. Die grafische Umsetzung entspricht ihrer Zeit – eine einfache, aber funktionale Darstellung von Deck, Periskop und Übersichtskarte gibt dem Spieler genug Informationen für vernünftige taktische Entscheidungen, ohne ihn mit überflüssigen Details zu belasten. Sonar- und Explosionsgeräusche runden die Atmosphäre ab, auch wenn es technisch nicht die ambitionierteste Umsetzung des Genres im Vergleich zu Flaggschiff-Titeln großer Publisher ist, die sich aufwendigere Grafik und Sound leisten konnten.

Wolfpack wurde zur Zeit der Veröffentlichung nicht so viel diskutiert wie die Flaggschiffe des Genres, fand aber dank seines Fokus auf Konvoiangriffstaktik aus deutscher Sicht seinen Platz unter den Fans von U-Boot-Simulatoren auf DOS. Heute ist es vor allem als alternative Perspektive auf dasselbe Thema des Unterseekriegs interessant, das konkurrierende Spiele oft aus alliierter Sicht behandelten, und als Erinnerung an die Vielfalt des damaligen Genreangebots, das sich nicht mit nur einer Sichtweise auf die Atlantikschlacht zufriedengab und verschiedene Wege bot, dasselbe historische Thema zu erleben.

Warum spielen: Für Spieler, die die Atlantikschlacht aus deutscher Sicht erleben möchten — eine alternative Perspektive auf die Konvoiangriffstaktik des Unterseekriegs, die konkurrierende Titel aus alliierter Sicht behandelten.

Spiel 148 von 204 für PC / DOS (XT až 486)