Disney's Aladdin
Disney's Aladdin est un jeu de plateforme tiré du film d'animation du même nom et compte parmi les plus beaux jeux jamais sortis sur DOS. Le joueur traverse le marché d'Agrabah, la grotte des merveilles, le cachot du sultan et le palais final, en utilisant un cimeterre pour le corps à corps et des pommes comme armes de jet. Outre les sauts classiques, Aladdin se balance à des cordes, glisse sur les auvents des étals, grimpe le long de poteaux et, dans un passage, fuit sur un tapis volant devant une lave montante. Les niveaux regorgent de petits secrets, de gemmes cachées et d'objets bonus, si bien qu'il vaut la peine de les parcourir plus lentement que ne le suggère le rythme du jeu.
Son principal atout est le graphisme. Les personnages sont animés grâce à une technique dessinée à la main proche de l'animation cinématographique, si bien qu'Aladdin court, esquive et se bat à travers des centaines d'images s'enchaînant avec fluidité, et l'ensemble donne l'impression d'un dessin animé interactif. Les arrière-plans sont colorés et regorgent de détails, des feux crépitants aux foules en mouvement, et la version PC exploite pleinement la palette VGA. La partie sonore reprend les mélodies connues du film et les diffuse via la carte son, complétées par des effets marqués. Le jeu exigeait à l'époque un ordinateur plutôt performant, mais la récompense était une expérience visuelle telle qu'on n'en avait pratiquement pas vue sur PC jusqu'alors.
Le titre est né à l'origine sur consoles et est arrivé sur PC sous forme de portage, cette version devenant pour de nombreux joueurs européens leur première rencontre avec le jeu. À l'époque, on louait le graphisme et l'animation, tandis que les critiques visaient la durée relativement courte et une difficulté plus clémente que celle d'autres jeux de plateforme. Aujourd'hui, il conserve la réputation de l'une des meilleures adaptations cinématographiques de l'histoire du jeu vidéo, notamment parce qu'il ne s'est pas contenté de raconter l'histoire, mais a proposé son propre jeu d'action soigneusement conçu, aux commandes immédiatement lisibles. Visuellement, il reste l'un des jeux les plus charmants apparus sur les écrans d'ordinateur de son époque, et nombre de joueurs s'en souviennent précisément pour cette raison.
Jeu 13 sur 204 pour PC / DOS (XT až 486)
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La version DOS de 1994 compte parmi les plateformers les plus soignés visuellement de son époque : elle reprend l'approche plus orientée action qui avait fait la renommée de la version Genesis, avec le sabre comme arme principale et une animation fluide inspirée du film. La version Game Boy Color, elle, a été développée par Capcom, un studio réputé pour ses plateformers plus précis, et se rapproche donc davantage de l'autre lignée d'Aladdin, plus exigeante sur la précision des sauts que sur l'action au sabre. Graphismes et musique ont forcément dû s'adapter à la résolution réduite et à la puce sonore de la portable, mais les deux versions conservent chacune leur identité propre : ce n'est pas un simple portage d'un même jeu d'une plateforme à l'autre.