Blake Stone: Aliens of Gold
Blake Stone: Aliens of Gold ist ein Shooter aus dem Jahr 1993, in dem der Spieler als Geheimagent in die Komplexe des Wahnsinnswissenschaftlers Dr. Pyra Goldfire eindringt und dessen Plan vereitelt, die Welt mit einer Armee genetisch veränderter Kreaturen zu beherrschen. Die Kampagne ist in sechs Episoden unterteilt, und der Fortschritt führt durch Labore, Minen und Forschungsstationen, in denen Türen geöffnet, Aufzüge gesucht und Stockwerk für Stockwerk gesäubert werden. Die Grundlage ist erkennbar vom vorangegangenen Hit von id Software inspiriert, dessen Technik das Spiel nutzt, doch die Ergänzungen sind eigenständig und in vielem überraschend durchdacht.
Am interessantesten ist der Umgang mit der Zivilbevölkerung der Basis. Die Wissenschaftler und Techniker, auf die der Spieler trifft, sind keine bloße Kulisse — manche geben als Informanten nützliche Hinweise zum weiteren Vorgehen, andere schlagen sofort Alarm oder greifen selbst an, sodass es sich nicht lohnt, nach jeder Begegnung abzudrücken. Hinzu kommen eine Automap, die die Orientierung deutlich erleichtert, Zugangskarten, Verkaufsautomaten für Nahrung und zusätzliche Gesundheit sowie Ladestationen für Energiewaffen. Optisch setzt das Spiel auf satt kolorierte, technisch anmutende Umgebungen und digitalisierte Figuren mit dem zeittypischen Flair eines B-Movie-Science-Fiction.
Das Timing spielte ihm allerdings nicht in die Karten. Es erschien nur wenige Wochen bevor Doom eintraf und es technologisch schlagartig in die Vergangenheit verwies, weshalb es weniger Aufmerksamkeit erhielt, als es verdient hätte. Dennoch behielt es ein treues Publikum, und eine Fortsetzung ließ nicht lange auf sich warten. Heute ist es ein sehr angenehmer Klassiker für alle, die den Rhythmus von Wolfenstein 3D mögen, aber die Automap, abwechslungsreichere Umgebungen und die Idee von Figuren zu schätzen wissen, mit denen man reden statt schießen kann. Der Umfang ist großzügig, sodass das Spiel länger anhält als die meisten seiner Zeitgenossen. Letztlich ist es einer der wenigen Nachahmer, die dem übernommenen Fundament tatsächlich etwas hinzufügten, statt nur Texturen auszutauschen. Spieler, die ein ruhigeres Tempo und die Erkundung Stockwerk für Stockwerk schätzen, finden hier eine überraschend stimmige und gut dosierte Kampagne.
Spiel 27 von 204 für PC / DOS (XT až 486)