Aliens: Dark Descent
Aliens: Dark Descent ist ein Echtzeit-Taktikspiel von Tindalos Interactive, angesiedelt im Universum der Alien-Filmreihe, in dem der Spieler einen Trupp Marines befehligt, die sich nach dem Absturz einer Raumstation auf einem kolonisierten Planeten gegen Horden von Xenomorphen verteidigen. Im Gegensatz zu rundenbasierten Taktikspielen läuft der Kampf fortlaufend in Echtzeit ab, mit der Möglichkeit, das Spiel jederzeit zu pausieren, um Befehle zu erteilen, wobei das Spiel großen Wert auf das Management von Einheitenstress, begrenzter Munition, dem Gesundheitszustand der Soldaten sowie der ständigen Bedrohung durch unsichtbare Gefahren in Lüftungsschächten und dunklen Gängen legt.
Auf der PlayStation 5 stellt das Spiel die für die Reihe typischen beengten, industriellen Umgebungen mit Betonung auf dynamischer Beleuchtung, flackernden Leuchtstoffröhren und tiefen Schatten dar, die das ständige Bedrohungsgefühl verstärken. Das Sounddesign – vom charakteristischen Piepen des Bewegungsmelders bis zum fernen Dröhnen von Xenomorphen-Schritten um die Ecke – ist ein zentraler Bestandteil der Spannung, und die musikalische Untermalung schöpft aus der Atmosphäre der Originalfilme von Ridley Scott und James Cameron. Zwischen den einzelnen Missionen verwaltet der Spieler das Mutterschiff, versorgt verwundete Soldaten und entscheidet über die Ausrüstung für die nächste gefährliche Mission auf der Oberfläche.
Aliens: Dark Descent wurde als eine der besseren Spielumsetzungen der Alien-Lizenz der letzten Jahre aufgenommen und vor allem für die spannungsgeladene Atmosphäre und die taktische Tiefe der Entscheidungsfindung gelobt. Das Spiel nimmt dabei kein Blatt vor den Mund und kann einen ganzen Trupp Soldaten ohne Vorwarnung auslöschen, was den Spieler zwingt, Einheiten vorsichtig einzusetzen und sich damit abzufinden, dass nicht jede Mission erfolgreich enden muss. Verlorene Soldaten bleiben zudem dauerhaft tot, und der Spieler muss neue Rekruten mit geringerer Erfahrung befehligen, was der Entscheidungsfindung auch abseits des eigentlichen Kampfes zusätzliches Gewicht verleiht. Für Fans von Science-Fiction-Horror und Taktikspielen bietet es eine Kombination, die sich durch die Betonung der Verwundbarkeit der Einheiten und sorgfältige Planung jeder einzelnen Mission deutlich von den meisten Action-Umsetzungen der Lizenz abhebt.
Warum spielen: Für Fans von Science-Fiction-Horror und Taktikspielen, die die spannungsgeladene Atmosphäre der Alien-Lizenz und den dauerhaften Tod von Einheiten schätzen, der zu vorsichtigem, durchdachtem Kommando zwingt.
Spiel 147 von 176 für Sony PlayStation 5