Marken

Comanche

5 Titel im Katalog ⏱ 1992–2001 2 Plattformen
Comanche – obaly dílů série

Das amerikanische Studio NovaLogic startete die Comanche-Serie 1992 mit Comanche: Maximum Overkill, einer Hubschraubersimulation, die sich durch eine eigene Voxelgrafik auszeichnete, die weitläufiges, nahtloses Gelände mit echtem Höhenrelief darstellen konnte statt der damals üblichen flachen Polygonkarten. Spieler saßen im Cockpit des Kampfhubschraubers RAH-66 Comanche und flogen militärische Einsätze, bei denen neben dem Fliegen selbst auch das Verwalten von Treibstoff, die Auswahl und das Sparen von Munition für verschiedene Zielarten sowie Schäden an einzelnen Systemen wichtig waren, die Manövrierfähigkeit und Feuerkraft nach und nach einschränkten. Die Einsätze reichten von Aufklärung über feindliches Gebiet bis zur Begleitung von Bodenkonvois und Angriffen auf gepanzerte Ziele und Flugabwehr, sodass Spieler Beladung und Taktik an die jeweilige Aufgabe anpassen mussten.

Die Fortsetzungen Comanche 2 und Comanche 3 verbesserten die Voxel-Engine, brachten detaillierteres und abwechslungsreicheres Gelände, Nachtsicht, weitere Hubschraubertypen und umfangreichere Kampagnen mit sich, wodurch die Serie Mitte der Neunziger zu einer der technisch beeindruckendsten Flugsimulationen am PC zählte und auch für das spürbare Gefühl des tiefen Fliegens über der Landschaft geschätzt wurde. Comanche 4 aus dem Jahr 2001 wechselte dann zu einer klassischen Polygon-Engine, legte mehr Gewicht auf Story und Flügelmänner und bewegte sich Richtung actionreicherem, zugänglicherem Gameplay, entfernte sich damit aber auch vom Ruf der strengen Simulation, den sich die Serie erarbeitet hatte. Trotzdem bleibt Comanche für viele Spieler vor allem mit der Bewunderung für den technischen Trick der Voxel-Landschaften der Neunziger verbunden und mit dem damaligen Gefühl, dass sie zeigte, wozu PCs bald fähig sein würden.

Teile der Reihe (5)

  1. Comanche: Maximum Overkill · 1992

    Eine technische Sensation des Jahres 1992 dank Voxelgrafik; das Gelände verbirgt den Hubschrauber vor dem Radar.

  2. Comanche 2 · 1995

    Ein Hubschraubersimulator, der auf der bemerkenswerten Voxel-Technologie Voxel Space aufbaut.

  3. Comanche 3 · 1997

    NovaLogics Voxelgrafik in Bestform; zerstörbares Gelände war für seine Zeit einzigartig.

  4. Enemy Engaged: Comanche vs Hokum · 1999

    Comanche gegen Hokum; die Kampagnen beider Seiten zeigen dieselbe Schlacht aus anderer Perspektive.

  5. Comanche 4 · 2001

    Ein Sprung zur vollen 3D-Grafik - auf Kosten des Verlusts der ikonischen Voxel-Technologie der Serie.