Comanche 2 – boxart
Win9xPC / Pentium a Windows 9x

Comanche 2

Vrtulníkový simulátor 1995 NovaLogic Comanche ⏱ Mittel · ~3–10 Std.

Ein Hubschraubersimulator, der auf der bemerkenswerten Voxel-Technologie Voxel Space aufbaut.

Comanche 2 knüpfte 1995 an den ersten Teil des Hubschraubersimulators von NovaLogic an und bot den Spielern eine weitere Portion Missionen im Cockpit des Kampfhubschraubers RAH-66 Comanche, der auf der damals bemerkenswerten Voxel-Technologie Voxel Space für die Geländedarstellung aufbaute, dank der das Spiel eine weitläufige, sich sanft wellende Landschaft ohne klassische Polygonmodelle darstellen konnte. Im Vergleich zum ersten Teil brachte Comanche 2 eine verbesserte Missionsauswahl sowie etwas vielfältigere Umgebungen, in denen sie stattfanden, von Wüstengebieten bis hin zu Bergregionen.

Der Spieler erledigt eine Reihe militärischer Missionen – Vernichtung von Konvois, Verteidigung von Stützpunkten, Aufklärung sowie Begleitoperationen – mit Schwerpunkt auf der taktischen Nutzung des Geländes, bei der sich der Hubschrauber hinter einem Hügel verstecken und nur die Sensoren herausstrecken kann, bevor er eine lenkbare Rakete auf das Ziel abfeuert. Die Steuerung war zugänglicher als bei härteren Flugsimulatoren jener Zeit, sodass das Spiel auch Spieler für sich gewann, die dem Sim-Genre sonst aus dem Weg gingen, während Joystick- und HOTAS-Fans die Tiefe der Schwierigkeitseinstellungen und die im Vergleich zur Konkurrenz realistischere Flugphysik schätzten. Die Missionen ließen sich auch im Schwierigkeitsgrad der Simulation anpassen, sodass der Spieler zwischen einem arkadigeren und einem anspruchsvolleren Ansatz zur Steuerung der Maschine wählen konnte.

Die Voxelgrafik verlieh dem Spiel auf der damaligen PC-Hardware ein ungewöhnlich flüssiges Fluggefühl über hügeligem Gelände, wenn auch auf Kosten der Detailgenauigkeit einzelner Objekte, und Musik sowie Motoren- und Schussgeräusche verstärkten das Gefühl der Anspannung in den Kampfmissionen. Comanche 2 festigte NovaLogics Position als Spezialist für zugängliche Hubschrauberaction und bereitete den Boden für das zwei Jahre später erschienene und kommerziell erfolgreichere Comanche 3, das auf derselben Technologie weiter aufbaute und die Serie um weitere Missionen und Fähigkeiten erweiterte. Auch heute ist Comanche 2 ein interessantes Beispiel dafür, wie man Mitte der Neunzigerjahre nach Alternativen zum damals noch aufwendigen Polygon-Rendering suchte.

Warum spielen: Wegen des ungewöhnlich flüssigen Fluggefühls, das die Voxelgrafik brachte, ist Comanche 2 ein interessantes Beispiel dafür, wie Mitte der Neunzigerjahre nach Alternativen zum aufwendigen Polygon-Rendering gesucht wurde.

Spiel 167 von 229 für PC / Pentium a Windows 9x

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