Pokemon Mystery Dungeon: Red Rescue Team
Pokemon Mystery Dungeon: Red Rescue Team kehrte die etablierte Formel der Serie um: Der Spieler verwandelt sich selbst in ein Pokémon und erwacht in einem unbekannten Wald ohne jede Erinnerung an seine menschliche Gestalt. Gemeinsam mit einem Partner, den er zu Beginn anhand eines kurzen Persönlichkeitstests auswählt, gründet er ein Rettungsteam, das anderen, in gefährlichen unterirdischen Dungeons gefangenen Pokémon hilft, und enthüllt dabei nach und nach auch die eigene Vergangenheit und den Grund seiner Verwandlung.
Anstelle der rundenbasierten Kämpfe der Editionen Rubin und Saphir bietet das Spiel eine Draufsicht und prozedural generierte Stockwerke im Stil klassischer Roguelike-Titel – jeder Eintritt in ein Dungeon bedeutet anders angeordnete Gänge, Gegenstände und Gegner, sodass sich dieselbe Karte nie auf die gleiche Weise wiederholt. Der Spieler steuert ein Team von bis zu vier Pokémon gleichzeitig, sammelt Nahrung und Tränke, um Hunger und Erschöpfung zu überstehen, und mit zunehmender Stockwerkzahl steigen sowohl der Schwierigkeitsgrad als auch das Risiko, die gesamte gesammelte Beute im Untergrund zu verlieren, falls die Expedition nicht erfolgreich abgeschlossen wird.
Das Spiel erschien parallel zur Version Blue Rescue Team für den Nintendo DS, entwickelt vom Studio Chunsoft, das gerade im Genre der Labyrinthe mit zufällig generierten Ebenen noch aus seiner Zeit mit Computer-Roguelikes erfahren war. Für die Handheld-Bibliothek des Game Boy Advance war es einer der letzten bedeutenden Pokémon-Titel und zugleich der Start einer langjährig beliebten Spin-off-Serie, die in den folgenden Jahren zahlreiche weitere Teile auf verschiedensten Plattformen erhielt.
Warum spielen: Weil es einen unverbrauchten Blick auf die Welt der Pokémon durch Roguelike-Dungeons bietet, die sich nie auf dieselbe Weise wiederholen.
Spiel 148 von 170 für Game Boy Advance
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