Pokémon Stadium 1 & 2
Wer träumte als Kind nicht davon, seine Pokémon in voller dreidimensionaler Pracht zu sehen, wie sie in einer echten Arena Angriffe aufeinander schleudern? Pokémon Stadium auf dem Nintendo 64 erfüllte genau das. Es nahm die Kämpfe, die die Spieler aus den Handheld-Spielen in winziger Pixelform kannten, und übertrug sie in ein großartiges 3D-Spektakel voller Animationen und Effekte.
Der Kern beider Teile sind rundenbasierte Pokémon-Kämpfe, aufgebaut auf denselben Regeln wie die Handheld-Originale. Das Spiel fügt aber die Möglichkeit hinzu, das eigene Team mit einem speziellen Zubehör von der Handheld-Konsole zu übertragen und so die eigenen, sorgfältig aufgezogenen Pokémon in eine Schlacht auf dem großen Bildschirm zu stellen. Für die Spieler jener Zeit war es ein kleines Wunder, ihre Gefährten, die bis dahin nur als Sprites existierten, plötzlich animiert und lebendig zu sehen.
Neben den Hauptturnieren und Kämpfen gegen Trainer bietet Stadium eine Reihe von Herausforderungen, in denen man überprüft, wie gut man die Kampfmechaniken kennt. Der zweite Teil erweitert das gesamte Konzept, fügt eine weitere Generation von Pokémon sowie reichhaltigeren Inhalt hinzu und wirkt insgesamt wie eine reifere und komplexere Version der Idee. Zusammen bilden sie ein Paar, das einen großen Teil des damaligen Pokémon-Fiebers abdeckt.
Ein unschätzbares Element sind die Minispiele für mehrere Spieler. Verrückte Wettbewerbe, in denen Pokémon Holz hacken, rennen oder schnelle Aufgaben erfüllen, machten Stadium zu einer großartigen geselligen Unterhaltung für Abende mit Freunden. Gerade diese aufgelockerte Seite verlieh dem Spiel den Reiz, den die Kämpfe allein nicht geboten hätten.
Pokémon Stadium ist heute eine Erinnerung an eine Ära, in der die Pokémon-Manie ihren Höhepunkt erreichte und in der die Möglichkeit, seine Schützlinge in 3D zu sehen, wie ein erfüllter Traum wirkte. Als Bindeglied zwischen den Handheld-Spielen und dem großen Bildschirm spielte es eine wichtige Rolle dabei, wie die Marke über verschiedene Plattformen hinweg wuchs.
Warum spielen: Für 3D-Pokémon-Kämpfe mit der Möglichkeit, das eigene Team zu übertragen, und für die unvergesslichen Minispiele, die ganze Gruppen unterhielten.
Spiel 19 von 77 für Nintendo 64
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