Metroid: Zero Mission – boxart
GBAGame Boy Advance

Metroid: Zero Mission

Metroidvania 2004 Nintendo R&D1 Metroid ⏱ Mittel · ca. 4–10 h 🛡 PEGI 7
Metroid: Zero Mission – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Metroid: Zero Mission – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein Remake des ursprünglichen Metroid; vielleicht der beste Einstiegspunkt in die Reihe.

Ganz an den Anfang zurückkehren und ihn noch einmal machen – besser, schöner und cleverer. Genau das gelang Metroid: Zero Mission, einem Remake des allerersten Metroid von 1986, das oft als vielleicht bestes Tor in die gesamte Reihe bezeichnet wird. Aufgebaut auf der ausgefeilten Engine des Vorgängerspiels Metroid Fusion, nimmt es die ikonische, aber für ihre Zeit rohe Vorlage und modernisiert sie von Grund auf.

Das Metroidvania-Genre – benannt eben nach dieser Reihe und nach Castlevania – beruht auf einer vernetzten Welt, die sich nach und nach öffnet, je nachdem, welche Fähigkeiten die Heldin erlangt. Die Kopfgeldjägerin Samus Aran erkundet den Planeten Zebes, sammelt Anzug-Verbesserungen, schaltet neue Gebiete frei und besiegt Bosse. Zero Mission führt diese Schleife zur Vollendung: Die Steuerung ist flott und präzise, die Grafik dem Original um Generationen voraus, und die Karte endlich übersichtlich, sodass der Spieler sich nicht mehr wie einst in einem Labyrinth aus Gängen verirrt.

Die interessanteste Neuheit ist jedoch eine völlig neue Schlusspassage, die das ursprüngliche Spiel überhaupt nicht hatte. Darin verliert Samus ihren mächtigen Anzug und muss sich – verwundbar und nahezu wehrlos – durch eine feindliche Basis schleichen. Diese Stealth-Sequenz verleiht der Handlung Spannung und Samus als Figur eine unerwartete Menschlichkeit; es ist eine clevere Art, ein bekanntes Muster aufzufrischen und selbst Serienveteranen zu überraschen.

Zero Mission erschien 2004 aus der Werkstatt des legendären internen Studios Nintendo R&D1, der Wiege der gesamten Marke Metroid. Es verbindet Achtung vor dem Original mit dem Mut, es dort umzuschreiben, wo es nötig war, und das Ergebnis ist ein Spiel, das auch nach Jahren nicht die Puste verliert. Für einen Neuling ist es ideal, da es die Genre-Prinzipien verständlich vermittelt, ohne an Tiefe zu verlieren.

Wer verstehen will, warum die Reihe Metroid ein ganzes Genre inspirierte, und zugleich ausgefeilte handliche Action mit der Atmosphäre einsamer Erkundung genießen möchte, sollte nicht zögern. Es ist ein Remake, wie es aussehen soll – treu und mutig zugleich.

Warum spielen: Für ein hervorragend abgestimmtes Metroidvania und ein clever überarbeitetes klassisches Metroid mit einem packenden neuen Finale – der beste Einstiegspunkt in die Reihe.

Spiel 3 von 170 für Game Boy Advance

Aus derselben Reihe Metroid →