Advance Wars 2: Black Hole Rising – boxart
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Advance Wars 2: Black Hole Rising

Strategy / Tactics 2003 Intelligent Systems Advance Wars ⏱ Lang · ~10–30 Std. 🛡 PEGI 7
Advance Wars 2: Black Hole Rising – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Advance Wars 2: Black Hole Rising – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Die bewährte rundenbasierte Strategie des ersten Teils, noch schneller und härter aufgezogen.

Als das erste Advance Wars im Westen eine kleine strategische Sucht auslöste, nahm der Nachfolger Advance Wars 2: Black Hole Rising einfach das bewährte Rezept und legte in jeder Hinsicht nach. Es ist die Art von Fortsetzung, die das Rad nicht neu erfinden will — sie will es schneller drehen.

Die Grundlage bleibt unerschütterlich: Auf übersichtlichen Karten befehligt man Einheiten, die nach dem Stein-Schere-Papier-Prinzip funktionieren, besetzt Gebäude für Einkommen, baut eine Armee auf und versucht, den Gegner zu überlisten. Infanterie, Panzer, Artillerie, Luftwaffe und Flotte bilden zusammen ein taktisches Puzzle, in dem Position, Wirtschaft und Timing alles entscheiden.

Die auffälligste Ebene sind erneut die Kommandanten (CO) mit ihren einzigartigen Fähigkeiten und verheerenden CO Powers. Black Hole Rising entwickelt diese Idee weiter — es bietet neue Kommandanten sowie die Schurken an vorderster Front der Black-Hole-Fraktion, sodass die Kämpfe neue Farben erhalten und der Spieler seine Strategie an den jeweiligen Gegner anpassen muss. Die Kampagne ist abwechslungsreicher und stellenweise hinterhältiger, mit Karten, die einen zwingen, anders zu denken.

Genau wie der erste Teil brilliert auch der zweite in der Balance zwischen Zugänglichkeit und Tiefe. Die Regeln kennt man bereits, also taucht man direkt in die taktischen Feinheiten ein, und jenes berühmte "nur noch ein Zug"-Suchtpotenzial ist hier vielleicht noch stärker.

Hinter dem Spiel steht erneut Intelligent Systems, die Meister der Rundentaktik, und Black Hole Rising bestätigte, dass Advance Wars kein einmaliges Wunder ist, sondern eine vollwertige Serie mit festem Fundament. Für jeden, der den ersten Teil ins Herz geschlossen hat, ist die Fortsetzung ein natürlicher und willkommener nächster Schritt.

Warum spielen: Eine größere, vielfältigere und ebenso süchtig machende Fortsetzung einer hervorragenden Rundenstrategie — mehr Kommandanten, mehr Karten und weiterhin dieser unwiderstehliche "nur noch einen"-Sog.

Spiel 11 von 170 für Game Boy Advance

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