Resident Evil: Code Veronica – boxart
DCSEGA Dreamcast

Resident Evil: Code Veronica

Survival horror 2000 Capcom Resident Evil ⏱ Dlouhá · ~10–30 h 🛡 PEGI 16 🔞 18+
Resident Evil: Code Veronica – Ze hry
Ze hry
Resident Evil: Code Veronica – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

První Resident Evil s plně 3D prostředím místo předkreslených pozadí.

Když Dreamcast v roce 2000 dostal exkluzivně novou velkou kapitolu Resident Evil, byla to pro Segu obrovská devíza – série, která stála u zrodu celého žánru survival horroru, poprvé opustila pevné předkreslené pozadí a postavila celý svět z plnohodnotných 3D polygonů. Code Veronica tak vypadala dramaticky jinak než předchozí díly na PlayStationu: kamera se mohla plynule pohybovat, prostředí dýchalo hloubkou a hra díky výkonu Dreamcastu působila o generaci dál.

Příběhově navazuje na události prvních dílů a sleduje Claire Redfield, která pátrá po svém bratru Chrisovi. Z vězeňského ostrova ovládaného korporací Umbrella se dostává až do zasněženého antarktického základny, přičemž později se za pákou ovládání chopíte i samotného Chrise. Vyprávění je tu ambicióznější než dřív – série tu naplno rozvíjí téma rodiny Ashfordů a dává tváří v tvář jednomu z nejteatrálnějších padouchů celé značky.

Herně zůstává věrná osvědčenému receptu: omezené množství munice a léčiv, tankové ovládání, hádanky se sbíráním klíčů a předmětů a permanentní pocit, že každý náboj je drahocenný. Právě to napětí mezi prozkoumáváním a strachem z dalšího rohu dělalo z Resident Evil tak návykový zážitek. Inventář s omezenou kapacitou nutí přemýšlet, co s sebou nosit a co nechat v truhle, a backtracking se stává malou logickou hrou samou o sobě.

Přechod do reálného 3D ale přinesl i nové možnosti pro hororovou režii. Volně se naklánějící kamera dokázala odhalit hrozbu v nečekaný moment a designéři si pohrávali se světlem a stínem způsobem, jaký statické kulisy neumožňovaly. Hra zároveň patřila k vlajkovým titulům, které měly demonstrovat, co Dreamcast jako hardware zvládne.

Dnes se na Code Veronica vzpomíná jako na jeden z klíčových dílů série, který později vyšel i v rozšířené verzi a dostal se na další platformy, takže si ho užili i hráči mimo komunitu Dreamcastu. Pro fanoušky značky představuje důležitý mezičlánek mezi klasickou érou a pozdějším směřováním Resident Evil.

Proč hrát: Klasický survival horror v okamžiku, kdy série poprvé naplno přešla do 3D – napjatá atmosféra, šetření municí a teatrální příběh, který patří do kánonu Resident Evil.

Hra 11 z 54 pro SEGA Dreamcast

Ze stejné série Resident Evil →