Commando
Nur wenige Spiele schafften es, die Atmosphäre der Spielhalle so getreu zu vermitteln wie Commando, einer der meistgespielten Actiontitel auf dem Commodore 64. Dieser vertikal scrollende Run-&-Gun-Shooter, in dem man als einsamer Soldat feindliches Gebiet säubert, definierte ein ganzes Genre und wurde auf dem Achtbit zur Pflichtausstattung für jeden, der ordentliche Action mochte.
Das Prinzip ist pure Arcade-Essenz: Man schreitet den Bildschirm hinauf, mäht Scharen feindlicher Soldaten nieder, wirft Granaten auf befestigte Stellungen und versucht, immer dichteres Feuer zu überleben. Das Spiel wird nicht langsamer, verzeiht keine Fehler und treibt einen in kompromisslosem Tempo voran. Gerade diese Unmittelbarkeit und Einfachheit der Steuerung machten Commando zu einem idealen Titel für kurze, intensive Spielsitzungen.
Ursprünglich handelte es sich um einen Arcade-Automaten, dessen Heimportierungen auf die Achtbit-Plattformen Mitte der 80er Jahre von den Publishern Elite und Imagine besorgt wurden. Die hektische Arcade-Action auf die begrenzte Hardware des Commodore 64 zu übertragen, war nicht trivial, und dennoch gelang es so gut, dass die C64-Version zu den beliebtesten gehörte. Das Spiel wurde Teil der Welle von Arcade-Konvertierungen, die damals die Heimcomputerszene nährten.
Commando gehörte auf dem Commodore 64 überhaupt zu den meistgespielten Actiontiteln, und sein Einfluss ist an der gesamten späteren Welle von Run-&-Gun-Spielen zu erkennen. Es wurde zum Maßstab des Genres, und sein Name weckt bis heute Erinnerungen an endlose Abende, die mit dem Säubern feindlicher Stellungen verbracht wurden. Für viele Spieler war es die erste Erfahrung mit dieser Art von Action.
Kulturell veranschaulicht Commando, welch entscheidende Rolle die Arcade-Automaten bei der Formung des Heimspielens spielten. Titel wie dieser brachten das Spielhallenerlebnis direkt ins Wohnzimmer und halfen dabei zu definieren, was wir bis heute von Actionspielen erwarten. Es bleibt ein Lehrbuchbeispiel des Run-&-Gun-Genres in seiner reinsten Form.
Warum spielen: Für kompromisslose, süchtig machende Arcade-Action, die das Run-&-Gun-Genre definierte — einer der meistgespielten Actiontitel auf dem C64.
Spiel 22 von 121 für Commodore 64
Derselbe Titel woanders (3)
Das Arcade-Original profitierte von der Leistung dedizierter Automaten-Hardware — flüssiges vertikales Scrolling, viele Gegner gleichzeitig auf dem Bildschirm und kräftige Farben. Die heimischen 8-Bit-Umsetzungen mussten Abstriche machen: Auf dem Commodore 64 rettete zumindest der SID-Chip ordentliche Musik und Sounds, auch wenn Gegneranzahl und Scroll-Flüssigkeit hinter dem Automaten zurückblieben. Der Atari 800 bot einen ähnlichen Kompromiss mit etwas einfacherer Grafik. Der spätere Port für das Atari 7800 konnte auf den Grafikchip Maria zurückgreifen, der mehr bewegte Sprites ohne Flackern darstellte, wodurch die Action dichter und näher am Arcade-Erlebnis wirkt als bei den älteren 8-Bit-Versionen.