Commando – boxart
C64Commodore 64

Commando

Run & gun 1985 / 1986 Elite / Imagine ⏱ Krátká · cca 1–3 h
Commando – Ze hry
Ze hry
Commando – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Pohled shora, nekonečné vlny vojáků a granáty — arkádová klasika v domácí verzi.

Jen málo her dokázalo přenést atmosféru herny tak věrně jako Commando, jeden z nejhranějších akčních titulů na Commodore 64. Tahle vertikálně rolující run & gun střílečka, v níž jako osamělý voják čistíte nepřátelské území, definovala celý žánr a na osmibitu se stala povinnou výbavou každého, kdo měl rád pořádnou akci.

Princip je čistá arkádová esence: postupujete vzhůru obrazovkou, kosíte zástupy nepřátelských vojáků, házíte granáty na opevněná stanoviště a snažíte se přežít stále hustší palbu. Hra nezpomaluje, neodpouští chyby a žene vás kupředu nekompromisním tempem. Právě tahle bezprostřednost a jednoduchost ovládání z Commanda udělaly ideální titul pro krátké, intenzivní herní seance.

Původně šlo o arkádový automat, jehož domácí porty na osmibitové platformy zajistili vydavatelé Elite a Imagine v polovině 80. let. Převést hektickou arkádovou akci na omezený hardware Commodore 64 nebylo triviální, a přesto se to povedlo natolik dobře, že verze pro C64 patřila k nejoblíbenějším. Hra se stala součástí vlny arkádových konverzí, které tehdy živily domácí počítačovou scénu.

Commando bylo na Commodore 64 mezi nejhranějšími akčními tituly vůbec a jeho vliv je znát na celé pozdější vlně run & gun her. Stalo se měřítkem žánru a jeho jméno dodnes vyvolává vzpomínky na nekonečné večery strávené čištěním nepřátelských pozic. Pro mnoho hráčů to byla první zkušenost s tímto typem akce.

Kulturně Commando ilustruje, jak zásadní roli hrály arkádové automaty při formování domácího hraní. Tituly jako tento přinášely zážitek z herny přímo do obýváku a pomáhaly definovat to, co od akčních her očekáváme dodnes. Zůstává učebnicovým příkladem žánru run & gun ve své nejčistší podobě.

Proč hrát: Pro nekompromisní, návykovou arkádovou akci, která definovala žánr run & gun — jeden z nejhranějších akčních titulů na C64.

Hra 22 z 121 pro Commodore 64

Tentýž titul jinde (3)

Originál v hernách těžil z výkonu dedikovaného arkádového hardwaru — hladké svislé rolování, hodně nepřátel na obrazovce najednou a ostré barvy. Domácí osmibitové verze musely leccos ubrat: na Commodore 64 hru zachraňoval čip SID, díky němuž měla aspoň slušnou hudbu a zvuky, i když počet soupeřů a plynulost scrollování zůstaly za předlohou. Atari 800 nabídlo podobný kompromis s o něco jednodušší grafikou. Novější port pro Atari 7800 už mohl těžit z grafického čipu Maria, který zvládal víc pohyblivých spritů bez blikání, takže akce na obrazovce působí hutněji a blíž arkádovému zážitku než starší osmibitové verze.