Pirates! – boxart
C64Commodore 64

Pirates!

Strategy / Adventure 1987 MicroProse ⏱ Sehr lang · 30+ Std.
Pirates! – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Pirates! – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Keine festen Schienen, nur ein Meer voller Möglichkeiten; Sid Meiers einfallsreicher Mix aus Action und Strategie.

Die Sonne über der Karibik, Wind in den Segeln und vor einem ein ganzes Meer voller Möglichkeiten — Pirates! ist ein Spiel, das einem keine festen Gleise vorgibt, nur die Freiheit, eine Legende zu werden. Auf dem Commodore 64 gehört es zu den Titeln, die beweisen, dass die beste Geschichte diejenige ist, die der Spieler selbst schreibt.

Mechanisch handelt es sich um einen einfallsreichen Genremix aus der Werkstatt von Sid Meier. Man befehligt ein Schiff in Seegefechten, bei denen es auf Wind und Manövrieren ankommt, ficht in Mann-gegen-Mann-Duellen, sucht nach Schätzen, treibt in Häfen Handel und navigiert über die offene Karte der Karibik. Man kann einer von vier Mächten dienen oder nur für den eigenen Gewinn jagen — und der eigene Ruf und Reichtum wachsen je nachdem, wie man sich verhält.

Pirates! ist eine mustergültige Demonstration von Meiers Designphilosophie: dem Spieler eine Reihe sinnvoller Möglichkeiten zu geben und ihn daraus sein eigenes Abenteuer zusammensetzen zu lassen. Kein Titel vor ihm hatte so viele verschiedene Spieldisziplinen so elegant zu einem flüssigen Ganzen verbunden. Das Spiel wurde zu einem der Meilensteine des Studios MicroProse und zu Meiers persönlichem Favoriten in einem Maße, dass er in späteren Jahren in modernisierten Versionen zu ihm zurückkehrte.

Kulturell fing Pirates! die Romantik des Piratenabenteuers lange ein, bevor es zu einem populären Thema von Mainstream-Filmen wurde. Die Freiheit der Seefahrt, das Risiko der Duelle und die Aussicht auf einen Schatz schufen eine Kombination, die eine ganze Generation verzauberte und unzählige spätere Spiele über die Erkundung einer offenen Welt inspirierte.

Auf dem C64 ist Pirates! eine eindrucksvolle Demonstration dessen, wie sich auch auf bescheidener Hardware ein Spiel mit unerwarteter Breite und wiederspielbarem Gameplay bauen ließ. Keine zwei Reisen sind gleich, und gerade das bringt einen wieder an Bord zurück.

Warum spielen: Für die absolute Freiheit des Piratenlebens aus der Werkstatt von Sid Meier — Kämpfe, Reisen, Schätze und Handel verschmelzen zu einer einzigen eigenen Geschichte.

Spiel 27 von 121 für Commodore 64

Derselbe Titel woanders (1)