Green Beret – boxart
C64Commodore 64

Green Beret

Action / Run & gun 1986 Imagine Software ⏱ Kurz · bis ~3 Std.
Green Beret – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Green Beret – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Allein mit einem Messer gegen eine Armee; eine reinrassige Run-and-Gun-Destillation der Heldenfantasie der 80er.

Sirenen heulen, Scheinwerfer suchen den Feind, und man steht allein gegen eine ganze Armee — bewaffnet nur mit einem Messer. Green Beret auf dem Commodore 64 ist reinrassige Run-&-Gun-Action, die die muskulöse Heldenfantasie der Achtziger nimmt und sie zu einem erbarmungslosen horizontalen Gemetzel destilliert.

Die Mechaniken sind einfach, aber brutal ausgefeilt. Man kämpft sich von rechts nach links durch vier Sequenzen — den Hafen, die Befestigung, die Brücke und die finale Basis — und die Grundwaffe ist ein Bajonett. Nach und nach sammelt man einen begrenzten Vorrat an Wurfmessern, Flammenwerfern und Raketenwerfern von gefallenen Feinden ein, doch die Munition geht schnell zur Neige, und man findet sich wieder im Mann-gegen-Mann-Kampf wieder. Gerade dieser Rhythmus zwischen kurzen Momenten der Stärke und blankem Überleben macht das Spiel zu einer spannenden Erfahrung.

Ursprünglich handelte es sich um einen Arcade-Automaten von Konami aus der Mitte der Achtziger, der mit seinem Kriegsthema und der erbarmungslosen Schwierigkeit genau den damaligen Geschmack traf. Die Heimkonvertierungen für Achtbit-Computer gehörten zu den meistgespielten Actiontiteln ihrer Zeit, und die C64-Version gilt bis heute als eines der Symbole dessen, was der Commodore auf dem Gebiet der Arcade-Umsetzungen leisten konnte.

Kulturell fügt sich Green Beret in die Welle militaristischer Action ein, die damals auch das Hollywood-Kino nährte. Der einsame Kommando, der im Alleingang feindliches Gebiet säubert, war ein Archetyp, der bei einer ganzen Generation von Spielern Anklang fand. Das Spiel geizt nicht mit Atmosphäre — die am Ende jedes Abschnitts wehende Flagge, die geschlossenen Reihen der Soldaten, die kurzen Momente des Triumphs.

Die Schwierigkeit ist zugleich sein größter Trumpf und Hindernis. Das Spiel schont einen nicht, lehrt einen auswendig, wo welcher Gegner auftaucht, und jeder Schritt nach vorne ist hart erkämpft. Für die Kenner ist das aber Teil des Zaubers: Der Sieg hat hier Gewicht, weil man um ihn kämpfen muss.

Warum spielen: Für unverfälschte, raue Arcade-Action, in der man jeden Schritt nach vorne mit dem Messer in der Hand und dem Herz in der Kehle erkämpfen muss.

Spiel 23 von 121 für Commodore 64

Derselbe Titel woanders (2)

Green Beret gehört zum Run-&-Gun-Genre, und seine Heimcomputer-Fassungen für 8-Bit-Maschinen mussten mit begrenztem Speicher und langsamerem Prozessor sparsamer haushalten als der Arcade-Automat, von dem das Spiel abstammt – beide Umsetzungen haben weniger Farben, einfachere Hintergründe und schlichtere Gegneranimationen als das Original. Auf dem Commodore 64 fällt der SID-Soundchip auf, der Schüssen, Explosionen und der Melodie einen volleren, markanteren Klang verleiht, während die Atari-Fassung auf den dünneren, aber funktionalen Klang des POKEY-Chips setzt. Im Spielverlauf – Vorstoß durch die Basis mit dem Messer und Befreiung der Geiseln – folgen beide Fassungen demselben Muster und unterscheiden sich vor allem im Klangcharakter und kleinen technischen Details.