Commando – boxart
C64Commodore 64

Commando

Run & gun 1985 / 1986 Elite / Imagine ⏱ Court · env. 1–3 h
Commando – En jeu
En jeu
Commando – Écran-titre
Écran-titre

Classiques run & gun d'arcade.

Peu de jeux ont su restituer l'atmosphère de la salle d'arcade aussi fidèlement que Commando, l'un des titres d'action les plus joués sur Commodore 64. Ce run & gun à défilement vertical, dans lequel vous incarnez un soldat solitaire nettoyant un territoire ennemi, a défini tout un genre et est devenu, sur 8 bits, un incontournable pour quiconque aimait l'action pure et dure.

Le principe est l'essence même de l'arcade : vous progressez vers le haut de l'écran, fauchez des vagues de soldats ennemis, lancez des grenades sur des positions fortifiées et tentez de survivre à un feu toujours plus dense. Le jeu ne ralentit jamais, ne pardonne aucune erreur et vous pousse en avant à un rythme sans concession. C'est justement cette immédiateté et cette simplicité de contrôle qui ont fait de Commando un titre idéal pour des sessions courtes et intenses.

À l'origine, il s'agissait d'une borne d'arcade, dont les portages domestiques sur plateformes 8 bits furent assurés par les éditeurs Elite et Imagine au milieu des années 80. Transposer une action d'arcade aussi trépidante sur le matériel limité du Commodore 64 n'avait rien de trivial, et pourtant le résultat fut si réussi que la version C64 compta parmi les plus appréciées. Le jeu s'inscrivit dans la vague des conversions d'arcade qui nourrissait alors la scène des ordinateurs domestiques.

Commando fut, sur Commodore 64, l'un des titres d'action les plus joués et son influence se ressent sur toute la vague ultérieure de jeux run & gun. Il est devenu une référence du genre et son nom évoque encore aujourd'hui des soirées interminables passées à nettoyer des positions ennemies. Pour beaucoup de joueurs, ce fut leur première expérience de ce type d'action.

Sur le plan culturel, Commando illustre le rôle essentiel qu'ont joué les bornes d'arcade dans la formation du jeu à domicile. Des titres comme celui-ci apportaient l'expérience de la salle d'arcade directement dans le salon et ont contribué à définir ce que l'on attend encore aujourd'hui des jeux d'action. Il reste un exemple d'école du genre run & gun dans sa forme la plus pure.

Pourquoi y jouer : Pour une action d'arcade addictive et sans concession qui a défini le genre run & gun — l'un des titres d'action les plus joués sur C64.

Jeu 22 sur 121 pour Commodore 64

Le même titre ailleurs (3)

L'original en salle d'arcade profitait de la puissance d'un matériel dédié — défilement vertical fluide, de nombreux ennemis à l'écran à la fois et des couleurs vives. Les portages domestiques sur 8 bits ont dû rogner sur bien des points : sur Commodore 64, la puce SID sauvait au moins une musique et des sons corrects, même si le nombre d'ennemis et la fluidité du défilement restaient en retrait par rapport à l'arcade. L'Atari 800 proposait un compromis similaire avec des graphismes un peu plus simples. Le portage plus tardif sur Atari 7800 a pu s'appuyer sur la puce graphique Maria, capable d'afficher davantage de sprites en mouvement sans scintillement, ce qui rend l'action plus dense et plus proche de l'expérience d'arcade que les versions 8 bits antérieures.