Defender
Defender est sorti sur Atari 2600 en 1982 comme portage de la célèbre borne d'arcade de Williams Electronics, dans lequel le joueur pilote un vaisseau spatial défendant des colons humains à la surface d'une planète contre une invasion d'envahisseurs extraterrestres. Le jeu se déroule sur une carte plate à défilement horizontal, et le joueur peut se déplacer dans les deux sens, tout en surveillant sur le radar en haut de l'écran la position des ennemis et des colons enlevés répartis sur toute la longueur de la carte, ce qui lui permet de planifier son parcours à l'avance.
La mécanique clé est le sauvetage des colons, que les ennemis enlèvent en les emportant vers le haut depuis la surface de la planète - si le joueur ne parvient pas à sauver à temps un colon enlevé, celui-ci se transforme en un type d'ennemi plus dangereux et plus agressif, qui attaque ensuite lui-même le vaisseau du joueur et est plus difficile à détruire. Cette pression pour décider rapidement distingue Defender des jeux de tir plus lents de la même époque et oblige le joueur à sans cesse choisir entre attaquer et sauver. Le portage sur Atari 2600 a dû composer avec les limites techniques de la console, ce qui s'est traduit par un graphisme simplifié, un nombre réduit d'objets affichés simultanément et un léger ralentissement de l'action par rapport à l'original d'arcade rapide, mais il a réussi à conserver le principe fondamental de défense et de navigation dans un espace ouvert à défilement, ainsi que l'usage du radar comme élément d'information clé.
Dans les salles d'arcade, Defender fut l'un des titres les plus réussis et les plus influents du début des années quatre-vingt, et son concept de défense à défilement avec radar et sauvetage de civils a inspiré de nombreux jeux de tir ultérieurs sur plusieurs plateformes. Le portage domestique sur Atari 2600 n'a certes pas atteint la qualité de la borne et a été critiqué pour ses compromis techniques, mais il comptait néanmoins parmi les titres recherchés par les passionnés qui voulaient jouer chez eux à leur jeu d'arcade préféré sans devoir fréquenter les salles de jeux et glisser des pièces dans la borne à chaque nouvelle tentative.
Pourquoi y jouer : Pour les passionnés de la borne d'arcade appréciée, c'est, malgré les compromis techniques, une manière confortable de profiter chez soi de cette défense à défilement avec radar et sauvetage de civils, sans avoir besoin de pièces pour la salle de jeux.
Jeu 41 sur 69 pour Atari 2600
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L'original d'arcade signé Williams tournait sur son propre matériel graphique vectoriel, offrant des mouvements fluides et rapides, avec un jeu de commandes complet — poussée, marche arrière, tir, bombes intelligentes et hyperespace — récompensant une coordination œil-main précise. La version Atari 5200 tentait de conserver ce système de contrôle mais reposait sur le joystick analogique de la console, réputé imprécis et sujet à l'usure, ce qui compliquait nettement le pilotage fin dans un jeu bâti autour de cela. Graphismes et son ont dû être réduits au niveau du matériel domestique 8 bits : le défilement paraît moins fluide et l'audio plus pauvre que sur la borne d'arcade. Pour découvrir Defender à son meilleur, mieux vaut choisir la version arcade.